《Into The Grid》今天推送了Metaprogression更新,官方順手搞了個抽Key活動。但我刷完更新說明,第一反應是:這"元進程"系統,是不是有點太肝了?
先給沒玩過的老哥科普下。這游戲是個賽博朋克風的卡牌構筑Roguelike,核心賣點是"每次死亡都讓你變強"——典型的Meta進度設計。這次更新直接把這套系統重做了一遍,按官方說法是讓"成長曲線更平滑"。
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但問題就出在這兒。
原版的老玩家,幾百小時攢的進度,更新完發現機制全換,等于變相吃書。新系統確實對新手更友好,前期解鎖快了不少。可對于已經肝穿的老哥來說,這波是"為了照顧萌新,把老玩家的成就感稀釋了"。
更微妙的是定價策略。游戲本體一直在打折,史低好像到過二十多塊。這次更新配合抽Key活動,明擺著是想拉一波新血入坑。但Steam評論區已經有人在吵:Meta進度改完之后,后期內容解鎖速度反而變慢了,"平滑"是不是等于"拖時長"?
我個人覺得,Roguelike做Meta進度本來就是走鋼絲。太輕了沒養成感,太重了又變成純肝。這次更新傾向哪邊,玩過的老哥心里應該有數。
抽Key活動截止到今天,三個Steam碼。想要的老規矩,評論區蹲。至于游戲值不值得回坑——建議先云一下更新后的實況,別像我一樣,興沖沖打開發現存檔機制全變了,當場愣住。
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