6月22日,Steam上又要多一款免費恐怖游戲了。奧地利獨游開發者Hamster Cafe的《Lumina Veil》定檔那天,我盯著商店頁面看了半天——這游戲的設定有點邪門,不是那種"主角被困鬼屋"的老套路,而是讓你同時扮演玩游戲的主播和主播玩的游戲里的角色。
兩條線互相滲透,最后現實開始像游戲一樣出問題。這種"游戲里的游戲"結構,說穿了就是元敘事,但放在恐怖品類里確實少見。
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來,我把目前已知的信息拆一下:
【基礎信息】
發售日:6月22日
價格:免費
平臺:PC(Steam)
語言:目前商店頁面顯示無日語支持,中文情況待定
【核心設定:雙線并行】
第一條線是主播Kaori的日常。第一人稱視角,她是個叫"LunatiiCreeps"的恐怖游戲主播,靠直播和社交軟件跟人聯系。背景設定在一個"因某種原因嚴格執行社交距離"的時代,見不到家人朋友,基本就是獨居狀態。
第二條線是她直播的那款游戲。第三人稱視角,主角從噩夢里醒來,發現自己在喪尸游蕩的廢墟里,要解謎、找道具、逃出去。經典恐怖游戲的底子,但加了現代元素——比如屏幕會飄過觀眾彈幕。
劇情觸發點是:一個叫"ChromaDev"的開發者找她做推廣,她接了。玩著玩著她覺得不對勁,然后現實里也開始出現游戲里的異常現象。
【開發者背景】
Hamster Cafe是奧地利個人開發者,這作是Steam首發作品。除配音外全流程單人開發,屬于典型的獨游履歷。
目前Chapter 3為止的體驗版已經能玩,想試毒的可以先去摸個底。
【幾個值得注意的點】
1. "社交距離"背景:原文明確說了是"因某種原因"(何らかの理由で),沒說具體是什么事件,但明顯指向疫情時代的心理創傷。這種設定放在2026年發售的游戲里,算是把時代情緒收進了恐怖題材。
2. 彈幕系統:游戲內的游戲會顯示觀眾評論,這個設計把"直播互動"做成了敘事層的一部分,不是單純的美術包裝。
3. 免費策略:個人開發者的首作直接免費,要么是自信靠口碑傳播,要么是內容量有限、靠后續DLC或贊助回血。目前看商店頁面沒有內購提示,但原文提到"本文含聯盟營銷鏈接",說明有合作推廣。
【我的看法】
元敘事恐怖不算新鮮,《Pony Island》《Doki Doki Literature Club》都玩過"游戲知道你在玩它"的花招。但《Lumina Veil》把切入點選在主播身份上,算是踩中了當下游戲文化的脈搏——直播本身就是當代玩家體驗游戲的重要方式,把這份職業的不穩定性(孤獨、表演性、虛實模糊)做成恐怖元素,比單純打破第四面墻更具體。
不過獨游首作+單人開發+免費發行,這三個標簽疊在一起,內容完成度需要打問號。體驗版放到Chapter 3,說明主線長度可能有限,別指望有《生化危機》級別的體量。
6月22日上線,免費,不占庫存,配置要求應該也不會高。對恐怖游戲感興趣、又不怕沒中文的,可以標記一下發售日。畢竟現在Steam上像樣的免費恐怖游戲,確實不多。
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