游戲改編電影《真人快打2》全球首周票房未達預期,在北美表現(xiàn)尚可,海外市場卻意外疲軟。
這部由西蒙·麥奎德執(zhí)導的續(xù)作于上周末全球上映,預估首周票房約6300萬美元。其中北美本土貢獻約4000萬美元,與同期上映的《穿普拉達的女王2》在周末排行榜上競爭激烈;海外市場僅收獲2300萬美元,遠低于此前預測的7000萬至8000萬美元全球開畫目標。
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影片制作成本 reportedly 達8000萬美元(不含宣發(fā)費用),目前面臨不小的回本壓力。行業(yè)預測顯示,該片全球總票房可能止步于1.3億美元左右。雖然這一數(shù)字有望覆蓋制作成本,但是否足以推動第三部續(xù)作的開發(fā)仍是未知數(shù)。
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口碑方面呈現(xiàn)明顯的地域分化。爛番茄網(wǎng)站顯示,該片新鮮度為65%,但觀眾爆米花指數(shù)高達90%,說明北美核心粉絲群體對這部續(xù)作相當買賬。演員陣容上,劉易斯·譚、真田廣之、杰西卡·麥克納米、喬什·勞森等首部原班人馬回歸,新加盟的卡爾·厄本飾演人氣角色喬尼·凱奇,塔蒂·加布里埃爾與阿德琳·魯?shù)婪蛞嘤谐鲅荨?/p>
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《真人快打2》的票房困境很大程度上源于檔期過于擁擠。除《穿普拉達的女王2》次周末持續(xù)領跑外,恐怖片《邁克爾》進入第三周仍保持強勁走勢,同時還有《綿羊偵探》和碧梨演唱會電影《Hit Me Hard and Soft: The Tour》分流觀眾。游戲IP改編向來是高風險賽道,粉絲熱情與大眾市場之間始終存在難以跨越的鴻溝。
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