昨天在Steam上刷到《Hydroneer》的時(shí)候,我盯著"物理驅(qū)動(dòng)挖礦自動(dòng)化"這幾個(gè)字愣了半天。腦子里第一反應(yīng)是:這不就是把《Cash Cleaner Simulator》那種數(shù)錢(qián)數(shù)到手抽筋的魔性,跟《Satisfactory》那種流水線狂魔的爽感攪在一起嗎?結(jié)果進(jìn)去玩了五個(gè)小時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己只猜對(duì)了一半——另一半是這游戲?qū)π率值氖植空勰ィ胺Q(chēng)當(dāng)代電子酷刑。
先說(shuō)清楚,《Hydroneer》的核心邏輯其實(shí)很簡(jiǎn)單:用鏟子挖土→用水洗出礦石→賣(mài)掉換錢(qián)→買(mǎi)更貴的設(shè)備→挖更多土。但問(wèn)題在于,這游戲是徹頭徹尾的物理引擎驅(qū)動(dòng)。沒(méi)有背包,沒(méi)有一鍵收納,你手里只能攥一樣?xùn)|西。想搬第二件?先把第一件扔了。想批量運(yùn)輸?找桶,找手推車(chē),或者后期攢錢(qián)買(mǎi)車(chē)。開(kāi)局送的那輛破手推車(chē),我前兩個(gè)小時(shí)恨不得把它供起來(lái)——沒(méi)有它,我連土都搬不動(dòng)。
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最反人類(lèi)的還不是這個(gè)。是扔?xùn)|西的手感。
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游戲有個(gè)準(zhǔn)星用來(lái)拾取,但東西扔出去的時(shí)候,落點(diǎn)永遠(yuǎn)偏那么幾厘米。屏幕上確實(shí)有陰影提示,但光線一暗根本看不清,而且就算看清了,那個(gè)偏移量也足夠讓你把一桶土倒進(jìn)水溝而不是水槽里。更崩潰的是,你剛把方塊擺好,想放第二個(gè)的時(shí)候,準(zhǔn)星一偏,第一個(gè)又被吸回手里了。然后你得退后兩步重新對(duì)準(zhǔn),有時(shí)候方塊卡進(jìn)碰撞體積里,還得先把周?chē)蹇樟瞬拍芊呕厝ァ?/p>
我大概在新手村折騰了四十分鐘,才學(xué)會(huì)怎么不把水桶扣在自己頭上。
但奇怪的是,這種挫敗感并沒(méi)有讓我退款。因?yàn)椤禜ydroneer》的設(shè)計(jì)者顯然知道自己在干什么——所有的手動(dòng)操作都是為了讓"自動(dòng)化"三個(gè)字變成真正的救贖。當(dāng)你終于攢夠錢(qián)買(mǎi)了第一臺(tái)鉆機(jī),看著它自動(dòng)把土塊啃下來(lái)的時(shí)候,那種解脫感堪比便秘三天終于通暢。然后是水力篩分機(jī),是傳送帶,是熔爐流水線……游戲的進(jìn)度曲線就是一條從"原始人刨地"到"賽博礦老板"的進(jìn)化史。
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這種設(shè)計(jì)其實(shí)挺冒險(xiǎn)的。它要求玩家在前兩三個(gè)小時(shí)里忍受重復(fù)勞動(dòng)和別扭操作,才能解鎖后面的大頭。放在2026年的游戲市場(chǎng),這個(gè)門(mén)檻不算低。但反過(guò)來(lái)說(shuō),當(dāng)你真的把一條從挖礦到精煉到出貨的全自動(dòng)流水線搭起來(lái),看著礦石自己滑進(jìn)熔爐、金條自己滾進(jìn)倉(cāng)庫(kù)的時(shí)候,那種成就感又確實(shí)比開(kāi)局就送全自動(dòng)的游戲要厚實(shí)得多。
我現(xiàn)在的檔已經(jīng)發(fā)展到用卡車(chē)?yán)浀碾A段了。回頭看新手村那個(gè)蹲在地上手動(dòng)刷桶的自己,有點(diǎn)像看黑歷史照片——狼狽,但莫名有點(diǎn)懷念。
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