誰能想到,主打潛行刺殺的刺客信條,居然要跨界做回合制PVP?作為育碧今年最受爭議的衍生新作,《刺客信條:Invictus》自曝光以來爭議就從未斷過,近期圈內(nèi)知名舅舅黨再度實錘重磅爆料,徹底顛覆了玩家對這款新作的認(rèn)知。更致命的是,內(nèi)部小規(guī)模測試口碑徹底崩盤,項目如今深陷延期甚至取消危機(jī)。
熟悉育碧動態(tài)的老玩家都清楚,《刺客信條:Invictus》是系列有史以來最大膽的一次玩法試水,也是風(fēng)險最高的一次IP革新。本作由《榮耀戰(zhàn)魂》原班核心團(tuán)隊操刀開發(fā),不同于正傳主打單機(jī)劇情、潛行闖關(guān)的核心玩法,這是一款主打多人聯(lián)機(jī)對抗的PVP衍生作品,從立項之初就承擔(dān)著育碧拓寬刺客信條IP賽道的重任。
親測爆料信息屬實,知名游戲爆料人湯姆·亨德森最新實錘,這款新作徹底摒棄了系列傳統(tǒng)的即時動作玩法,全新采用回合制對戰(zhàn)模式。玩家在對局中不再需要拼手速、練操作,而是要通過戰(zhàn)前、局內(nèi)技能搭配養(yǎng)成角色,靠策略布局拿下對局,整體對局具備十足的戰(zhàn)術(shù)深度,主打策略博弈而非操作碾壓。
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更重要的是,這款作品從立項曝光開始,就一直被玩家誤認(rèn)為是《糖豆人》同款休閑派對游戲,不少人吐槽育碧浪費刺客信條頂級IP,跟風(fēng)做低質(zhì)休閑亂斗。但實測并非如此,本作的視覺畫風(fēng)、場景建模、人物設(shè)計,都延續(xù)了刺客信條經(jīng)典寫實風(fēng)格,沒有過度卡通化、娛樂化,完全不是無腦派對亂斗的換皮作品。
本以為這次玩法曝光能挽回口碑,讓期待IP創(chuàng)新的玩家改觀,沒想到內(nèi)部測試的真實反饋,直接把項目推向了懸崖邊。據(jù)Insider Gaming獨家報道,育碧在4月30日開展了一場極小范圍的內(nèi)部封閉測試,僅邀請少量內(nèi)部人員和核心測試玩家參與。
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本次測試的核心反饋幾乎全是負(fù)面評價,也是項目最大的翻車痛點。參與測試的人員普遍吐槽,游戲整體手感拉胯,角色動作僵硬卡頓,完全跟不上當(dāng)下主流PVP游戲的操作質(zhì)感。同時對局設(shè)計漏洞百出,玩法體驗割裂,既沒有回合制的策略趣味性,也丟掉了刺客信條的潛行、格斗特色,整體游玩體驗極其尷尬。
圈內(nèi)玩家直言,這款新作陷入了四不像的尷尬處境。主打策略回合制,卻沒有足夠豐富的技能體系和博弈機(jī)制,玩起來枯燥乏味;背靠刺客信條大IP,卻舍棄了系列最核心的潛行、跑酷、刺殺玩法,老粉完全找不到熟悉的IP質(zhì)感,新玩家又get不到玩法亮點,受眾定位極其模糊。
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更尷尬的是本次測試的泄密風(fēng)波,直接讓開發(fā)團(tuán)隊陷入被動。本次內(nèi)部測試范圍極小,全程可控,育碧原本可以精準(zhǔn)鎖定所有測試人員,輕松追查泄密源頭。但湯姆·亨德森已經(jīng)證實,此前全網(wǎng)流傳的玩法、畫面爆料,全部來自本次真實內(nèi)部測試,相當(dāng)于內(nèi)部測試漏洞徹底暴露,團(tuán)隊風(fēng)控形同虛設(shè)。
要知道育碧此前一直模糊新作定位,對外宣稱《Invictus》的實際形態(tài)和網(wǎng)傳爆料并不相同,還采用行業(yè)主流的“測試-學(xué)習(xí)”迭代模式,打算邊測試邊優(yōu)化,慢慢打磨玩法。但這次真實測試內(nèi)容徹底泄露,加上全網(wǎng)清一色的負(fù)面試玩反饋,直接推翻了官方的鋪墊,讓項目短板徹底公開化。
業(yè)內(nèi)消息透露,目前項目的處境已經(jīng)岌岌可危。按照現(xiàn)階段的測試口碑和開發(fā)進(jìn)度,《刺客信條:Invictus》大概率會迎來大規(guī)模延期,推遲上線時間。而最壞的結(jié)果,就是項目直接腰斬取消,數(shù)年開發(fā)投入全部作廢,成為刺客信條系列又一個爛尾項目。
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很多玩家疑惑,明明有《榮耀戰(zhàn)魂》團(tuán)隊加持,為何這款新作會翻車如此嚴(yán)重?核心問題還是IP適配性嚴(yán)重不足。刺客信條深耕單機(jī)潛行、開放世界多年,核心粉絲都是沖著劇情、世界觀、沉浸式跑酷刺殺入坑,硬核單機(jī)玩家根本不買賬休閑回合制PVP玩法。
更關(guān)鍵的是,育碧近幾年頻繁讓刺客信條IP跨界試水,從手游衍生作到多人亂斗新作,多次偏離正傳核心玩法,早已引發(fā)老粉不滿。每次IP玩法轉(zhuǎn)型,都會動搖系列粉絲的信任,而這次回合制PVP的翻車,更是徹底耗盡了不少玩家的耐心。
不過客觀來說,這款新作并非毫無可取之處。拋開玩法爭議,本作保留了刺客信條的經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)、人物建模、氛圍感搭建,都貼合系列正統(tǒng)調(diào)性,沒有徹底魔改崩壞。如果育碧愿意大幅優(yōu)化玩法邏輯,補(bǔ)齊策略短板、提升操作手感,依舊有翻盤的可能性。
只是結(jié)合目前的情況來看,項目整體狀態(tài)極不穩(wěn)定,玩法框架、對局體驗、核心定位都存在硬傷,距離合格上線標(biāo)準(zhǔn)還有極大差距。現(xiàn)階段沒有任何靠譜的優(yōu)化方案流出,育碧官方也全程沉默,沒有對測試翻車、延期、取消傳聞做出任何公開回應(yīng)。
從游戲圈層視角來看,《刺客信條:Invictus》的翻車并不意外。當(dāng)下多人PVP賽道早已飽和,休閑亂斗、策略回合制競品層出不窮,同質(zhì)化問題嚴(yán)重。育碧放棄自身擅長的開放世界潛行玩法,跨界試水陌生賽道,既沒有獨特的玩法優(yōu)勢,又丟失了IP核心特色,很難在市場中站穩(wěn)腳跟。
如今整個游戲圈都在觀望這款新作的最終走向,到底是大幅改版逆風(fēng)翻盤,還是直接腰斬成為育碧又一個棄子,目前依舊是未知數(shù)。對于刺客信條老玩家來說,比起獵奇的多人魔改新作,大家更期待正傳續(xù)作和經(jīng)典重制版的到來。
你是刺客信條系列老玩家嗎?你覺得回合制玩法適配刺客信條IP嗎?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法!
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