凌晨三點(diǎn)睡不著的時(shí)候,我偶爾會(huì)想一些奇怪的問(wèn)題。比如,一團(tuán)有自我意識(shí)的鼻涕在打架的時(shí)候能有多猛?如果你也這么想過(guò),那《Underling Uprising》就是為你量身定做的。
說(shuō)實(shí)話,這是我玩過(guò)"最90年代"的游戲——比我在90年代真正玩過(guò)的那些還要90年代。它有一種無(wú)法阻擋的復(fù)古氣質(zhì),從視覺(jué)到玩法都在瘋狂致敬那個(gè)年代。畫(huà)面是那種周六早晨卡通片的感覺(jué),精準(zhǔn)復(fù)刻了《飛天小女警》的風(fēng)格;玩法則是街機(jī)投幣游戲的循環(huán)邏輯,讓我瞬間回到小時(shí)候往機(jī)器里塞太多50便士硬幣的日子。
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游戲支持最多四人分屏合作,你和你的朋友們將拳打腳踢、用鼻涕抽臉,一路闖過(guò)七個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的關(guān)卡。該有的都有:各種迷你Boss和關(guān)底Boss、隨手撿起的武器、還有調(diào)色盤(pán)般的載具射擊環(huán)節(jié)來(lái)?yè)Q換口味。
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角色設(shè)計(jì)倒是挺有創(chuàng)意的。考慮到這游戲本質(zhì)上就是"走路+出拳"的底子,人物之間的差異做得出人意料地豐富。機(jī)械化的墨西哥摔跤手Angel,能釋放仿生抱摔和引擎驅(qū)動(dòng)的肘擊;Rose和Lola是女孩與鬼魂的組合,可以扔幽靈球造成可觀傷害;Deckster是直接從《忍者神龜》片場(chǎng)借來(lái)的滑板猴,翻跟頭轉(zhuǎn)圈圈玩得不亦樂(lè)乎;Boogie就是前面提到的鼻涕士兵,能變形為各種物體——沒(méi)錯(cuò),包括一架三角鋼琴——來(lái)打出花樣傷害。
這陣容混搭得挺有意思,很快屏幕上就會(huì)鋪滿各種夸張的特殊攻擊,把那個(gè)你大部分時(shí)間都在揍的邪惡科學(xué)家轟成渣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)單但有效。沒(méi)有復(fù)雜的指令輸入,而是在普通連段和終結(jié)技之間切換,自由組合自己的攻擊序列。這系統(tǒng)很寬容,值得深入研究——你要是愿意花心思,可以把敵人連在空中、整關(guān)幾乎不掉血。當(dāng)然,你要是不想這么費(fèi)勁,它也能當(dāng)個(gè)熱熱鬧鬧的家庭派對(duì)亂斗游戲,大家圖個(gè)樂(lè)子打幾拳完事。
不過(guò)有幾個(gè)問(wèn)題得說(shuō)說(shuō)。輸入延遲經(jīng)常慢得讓人難受,你按了鍵,角色就是不肯馬上照做。四人合作的時(shí)候場(chǎng)面混亂,你可能注意不到;但要是單人或者雙人玩,很快就會(huì)抓狂——敵人潮水一樣涌過(guò)來(lái),你的操控精度根本應(yīng)付不了。
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同樣的,這些敵人潮還會(huì)導(dǎo)致大量掉幀,尤其是四個(gè)人同時(shí)放那些花里胡哨的終結(jié)技、屏幕被特效塞滿的時(shí)候。再加上關(guān)卡之間突兀的讀盤(pán),游戲的流暢感被破壞得挺嚴(yán)重,玩起來(lái)一卡一卡的。
說(shuō)實(shí)話,這種復(fù)古街機(jī)體驗(yàn)本來(lái)就該是"投幣→爽打→繼續(xù)"的循環(huán),但技術(shù)層面的這些毛病讓爽感打了折扣。我能理解小團(tuán)隊(duì)做這種風(fēng)格化作品資源有限,可當(dāng)你真的被輸入延遲和掉幀搞到破防的時(shí)候,情懷也救不了體驗(yàn)。
但話又說(shuō)回來(lái),誰(shuí)不想操縱一團(tuán)會(huì)變鋼琴的鼻涕呢?
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