《古神之呼喚》是Out of the Blue Games開發(fā)的《海之呼喚》續(xù)作,一款以克蘇魯神話為背景的第一人稱解謎冒險游戲,相較前作孤島探險的單一舞臺,本作呈現(xiàn)了一場環(huán)游世界的“印第安納·瓊斯式”冒險——從弗吉尼亞州荒野的古老洞穴、被污染的納粹遺跡,到澳大利亞偏遠的沙漠,地圖上甚至用紅線標注出跨越時空的航線,極大地擴展了系列的世界觀。
簡評:
《古神之呼喚》精彩地捕捉了前作超凡脫俗的基調(diào)和神秘感,巧妙運用雙主角視角,并以扎實的解謎設計和動人的情感核心彌補了部分瑕疵。盡管其結(jié)構(gòu)碎片化導致節(jié)奏不太穩(wěn)定、結(jié)局稍顯倉促,但整體上仍是一款值得稱道的克蘇魯風格解謎冒險續(xù)作。
IGN評分:8分(great)
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總評:
本作在敘事上大膽借鑒了洛夫克拉夫特的短篇《星之彩》和中篇《超越時間之影》,將故事推向靈魂出竅、時間扭曲等超驗體驗。兩位主角的人格塑造和配音(Yuri Lowenthal與Mara Junot)十分出色,玩家還會在審問、個人創(chuàng)傷等情節(jié)中替他們做出抉擇。游戲的雙主角機制還支持在部分謎題中實時切換人物協(xié)同解謎。
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解謎方面延續(xù)了前作《Myst》《Riven》式的設計哲學——借助Norah的日志收集線索、觀察環(huán)境細節(jié),許多謎題需要你在理解機制后才迎來“頓悟時刻”,配合壯麗的場景形成一種極致的愉悅感。例如暴風雨夜晚調(diào)整雕像角度以打開柵欄區(qū)域的早期關(guān)卡,便將洛夫克拉夫特式的無法言說氛圍與玩法完美結(jié)合。游戲還提供了分步提示系統(tǒng),防止玩家因卡關(guān)而中斷進程。
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不過,環(huán)球冒險的結(jié)構(gòu)也帶來了一些問題。每個地點的轉(zhuǎn)換節(jié)奏過快,當你剛沉浸在某章的驚艷視覺和氛圍中,就被匆匆推向下一處——有時甚至是想象力不足的封閉空間。片動畫過場銜接略顯生硬。更突出的缺點是難度曲線不均:有些高信息量謎題仿佛翻閱說明書,需要反復翻查日志,甚至長時間回頭查找遺漏線索;機器類謎題尤其繁瑣。此外,結(jié)局未能完美收束,留下大量未解之謎。
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盡管如此,這些瑕疵并未嚴重損害游戲的核心魅力——跨越時空揭開古老謎團的沉浸感。與前作相比,不再那么孤立,兩位主角與超自然力量的關(guān)聯(lián)隨著線索推進而自然揭示。初代失敗探險的故事因Evangeline的弧光而被賦予更沉重的悲劇意味。Out of the Blue Games成功地抓住了第一人稱冒險游戲的情感內(nèi)核,讓角色和解謎設計都得到了充分展現(xiàn)。
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