Capcom今天發(fā)了截至2026年3月的財報,我掃了一眼數(shù)字,有點愣——凈銷售額1953.65億日元,營業(yè)利潤752.95億日元,凈利潤545.87億日元,全是同比增長。更離譜的是,這已經(jīng)是他們連續(xù)第九年所有利潤類別創(chuàng)新高,營業(yè)利潤連續(xù)第十一年增長超10%。
說白了,這公司現(xiàn)在是一臺印鈔機,而且轉(zhuǎn)速越來越穩(wěn)。
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但錢從哪來?財報里列了本財年各游戲銷量,我挑幾個有代表性的:《生化危機 安魂曲》691萬份,《生化危機4 重制版》369萬份,《生化危機 村莊》362萬份,《生化危機3 重制版》346萬份,《生化危機2 重制版》291萬份。看出來了嗎?前五里有四個是生化危機,而且三個是重制版。
老IP、老故事、新技術(shù)重做一遍,玩家照樣買單。這個邏輯Capcom玩明白了。
總銷量數(shù)據(jù)更直觀:《生化危機》系列累計2.01億份,《怪物獵人》1.27億份,《街頭霸王》5900萬份。生化危機一家獨大,甩開第二名將近一倍。我算了算,本財年那幾部重制版加起來,差不多又給這個2億添了上千萬。
這里有個問題我一直在想:重制版賣這么好,是因為新玩家沒玩過原版,還是老玩家愿意為情懷再付一次錢?財報沒給答案,但數(shù)據(jù)不會騙人——291萬份的《生化危機2 重制版》是本財年賣的,可這游戲2019年就發(fā)售了。七年過去還在出貨,說明要么口碑長尾效應(yīng)極強,要么打折促銷真香。
其他IP的表現(xiàn)就平淡一些。《鬼泣5》271萬份,《街霸6》204萬份,都是好數(shù)字,但跟生化危機比明顯差一檔。《怪物獵人 荒野》132萬份,作為系列新作這個開局不算炸,可能跟發(fā)售時間有關(guān),也可能玩家還在觀望。
有個細節(jié)挺有意思:卡普空把《生化危機 安魂曲》單獨列出來,691萬份是本財年最高單品。這是新作,不是重制,說明他們還沒打算光靠炒冷飯過活。但重制版矩陣太穩(wěn)了,穩(wěn)到新作有點像錦上添花。
連續(xù)十一年利潤增長超10%,在游戲行業(yè)是什么概念?大部分廠商能連續(xù)三年不下滑就算成功。卡普空這套"重制+新作"雙軌制,看起來找到了可持續(xù)的印鈔模式。但我也好奇,當PS3、PS4時代的經(jīng)典都重制完了,下一波冷飯炒誰的?
財報最后提了一句"詳情6月公布",估計有更大的棋要下。反正以現(xiàn)在這個現(xiàn)金流,他們就算想收購點什么,也完全不缺籌碼。
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