今天刷到這條消息時我愣了一下——《Space Haven》這游戲,居然已經(jīng)做了十年?
開發(fā)商Bugbyte Ltd在Reddit上宣布,這款太空殖民地模擬游戲正式結(jié)束搶先體驗,推出1.0正式版。十年開發(fā)周期,放在獨立游戲圈里確實不算常見。我查了下,這項目2014年立項,2020年上架Steam搶先體驗,中間經(jīng)歷過多次大改,光是飛船建造系統(tǒng)就推翻重做過兩回。
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游戲核心玩法沒變:你帶一群幸存者造飛船、挖小行星、管理氧氣電力,偶爾還要應(yīng)付登船的海盜。1.0版本主要補完了劇情線,加了最終任務(wù)和多個結(jié)局分支。官方?jīng)]公布具體銷量,只提到"社區(qū)反饋幫助我們走到了今天"。
有個細節(jié)挺有意思。開發(fā)者在帖子里說,早期版本里船員會因為"看到尸體"而崩潰,后來玩家反饋這機制太煩人,他們就改成了可調(diào)節(jié)選項。這種聽勸的迭代方式,倒是符合我對小團隊的印象。
價格方面,Steam國區(qū)定價78元,正式版沒漲價。對比同類游戲《RimWorld》的108元和《Oxygen Not Included》的58元,算中間檔位。不過《Space Haven》的美術(shù)風(fēng)格更偏復(fù)古像素,UI也略顯擁擠,這點在Steam評論區(qū)被提過幾次。
十年做一款游戲,聽起來很浪漫,但翻看更新日志就知道過程有多瑣碎:2019年重做電力系統(tǒng),2021年加氣體模擬,2023年才實裝外星生態(tài)。這種慢工出細活的節(jié)奏,放在現(xiàn)在的游戲市場反而有點稀缺。
老玩家估計早就通關(guān)幾十遍了,現(xiàn)在1.0出了,是回去開個新檔,還是等打折再入?我反正先加個愿望單觀望下。
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