今天刷到一組《極限競速:地平線6》的開發截圖,我盯著那個"Wristband Progression System"看了半天——好家伙,這次進度系統真要綁手上了?
從泄露的界面來看,新手環系統把玩家成長拆成了可視化的腕帶層級,有點像把傳統等級進度做成了實體裝備的感覺。目前能看到的層級包括基礎駕駛認證、越野專精、街頭聲望這幾個分支,每個分支解鎖后會顯示在腕帶的不同位置。這種設計的好處是直觀,你掃一眼對手的手環顏色就知道這人大概什么水平;但壞處也明顯——如果層級設計太肝,休閑玩家可能直接被勸退。
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Playground Games 這次明顯在嘗試把"身份展示"做進核心循環里。地平線系列向來主打自由駕駛和社交炫耀,手環系統算是把這兩件事捏在一起了。不過具體數值怎么設計、有沒有付費加速的口子,這些關鍵信息還沒露出來。
按微軟的慣例,6月發布會應該會有正式消息。老玩家可以先觀望,新手建議等實機演示出來再決定要不要預購。畢竟地平線5的墨西哥地圖還沒跑膩呢,這次要是沒新活,光靠一個手環可撐不起續作。
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