30分鐘。我就玩了30分鐘,然后死了。不是因為什么巨型海怪,不是因為裝備故障,純粹是因為——看劇情看入迷了,忘了自己還在水下。
《深海迷航2》的搶先體驗版今天上線,我第一時間跳進去。結果開局就整了個大活: databank 里關于"數字助手會導致員工產生危險依戀和精神錯亂"的文檔太吸引人,我完全沒注意到這個菜單不會暫停游戲。等AI提醒我"剩余氧氣10秒"的時候,我已經離水面太遠,根本回不去。死亡,來得猝不及防。
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但這居然不是最后一次。接下來幾小時里,我又因為沉迷探索、沉迷劇情、沉迷造基地,以各種方式死了很多次。每次復活后,我都想:再來一次。
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這就是Unknown Worlds的生存續作。它明顯還沒做完,官方說了還要開發好幾年。它也確實"還是那套",但更好。而最讓我意外的是,這次的故事居然成了最大亮點——比初代更扭曲,更黑暗,也更讓人停不下來。
先說說設定。你在游戲里是個字面意義上的"工資奴隸",給一家叫Alterra的巨型企業打工還債。公司給你派到一顆偏遠星球,結果飛船解體,隊友全滅,你一個人掉到了——錯了,完全錯了的地方。這顆星球會試圖控制你的思維,而你的數字助手,那個全程在你耳邊說話的AI,可能是唯一的幫手,也可能是最大的威脅。
死亡在這款游戲里變得很奇怪。Alterra會在危險任務前給員工做數字備份,所以你死了沒關系,重新打印一具身體,導入記憶,繼續給高管們賣命。這個設定不只是背景板,它徹底改變了游戲的敘事邏輯。你開始懷疑:現在的"我"是原來的我嗎?那些死去的隊友,他們的備份還在嗎?
節奏比初代快了很多。幾個小時里,我從"隊友去哪了"的困惑,跳到發現他們內部嚴重分裂,再跳到這顆星球的生態藏著致命秘密,最后撞見一個"按公司說法不該存在"的古代文明遺跡。而串起這一切的,就是那個數字助手。你的隊友生前不信任它,有人甚至覺得它在故意折磨他們。現在你一個人面對它,聽著它冷靜地分析局勢、建議行動、偶爾透露一些它"本不該知道"的信息。
你會忍不住想:那些死去的家伙,是不是對機器有偏見?還是……
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水下探索的核心循環沒變——找資源、造工具、建基地、潛得更深。但工具鏈的解鎖更順滑了,基地建造的自由度明顯提高,而且這次的地形設計更有"層次感"。不是單純的深淺區別,而是不同的生態區之間有更復雜的垂直結構,你需要規劃路線、管理氧氣、判斷風險。那種"再往下一點,就一點"的賭徒心理,還是熟悉的味道。
搶先體驗版的內容量,以我目前的進度估計,大概能支撐15-20小時的主線探索。但顯然還有很多區域沒開放,劇情停在了一個非常難受的節點——你知道后面有大料,但門還沒開。官方沒有給出1.0正式版的時間表,只說"還要幾年"。
以現在的完成度,值不值得入?如果你是初代粉絲,或者喜歡生存建造+科幻敘事的組合,我覺得可以。它已經有了一個完整的核心體驗循環,故事的開局足夠抓人,而且Unknown Worlds的更新歷史還算靠譜。但如果你討厭"玩到一半沒了"的感覺,等正式版可能是更穩妥的選擇。
至于我?我已經死了七次,每次死因都不一樣。第八次,我打算離那個會讀我思維的深淵遠一點——大概吧。
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