去年12月,Archetype Entertainment突然傳出一則人事變動(dòng)——工作室負(fù)責(zé)人James Ohlen離職,同時(shí)卸任科幻RPG《Exodus》的制作人。這消息挺讓人意外的,畢竟這位老哥2018年從BioWare退休后又復(fù)出,親手參與創(chuàng)立了這家工作室。最近他接受PC Gamer采訪,終于把離職原因攤開了:沒別的,就是burnout,燒干了。
"我當(dāng)時(shí)真的是在靠 fumes(廢氣)運(yùn)轉(zhuǎn),"Ohlen的原話,"傷害了我的健康,我的個(gè)人生活,所有東西。我就是需要抽身。"
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這話聽著挺實(shí)在的。做游戲這行,burnout從來不是新鮮事,但從一個(gè)干了二十多年、參與過《博德之門》《無冬之夜》《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》的老將嘴里說出來,分量還是不一樣。
Ohlen 2019年創(chuàng)立Archetype Entertainment,到現(xiàn)在六年了,工作室還沒發(fā)售過一款游戲。《Exodus》是他們押注的3A科幻RPG,找來了科幻作家Peter Hamilton做顧問,陣仗不小。但Ohlen現(xiàn)在回頭看,承認(rèn)自己當(dāng)初可能"騙了自己"——以為這次不會(huì)再把自己搞垮,結(jié)果"就是太多了"。
他描述的日常是什么畫風(fēng)呢?一邊是創(chuàng)意工作本身,"作為創(chuàng)作者,你對(duì)所有事情都在乎得要死";另一邊是管理職責(zé),"作為工作室負(fù)責(zé)人,你得一直在砍自己的孩子,還要不斷有人攻擊你的愿景"。這種撕裂感,他說"絕對(duì)不會(huì)再把自己放進(jìn)那種處境了,那不是健康的狀態(tài)"。
還有更具體的。Peter Hamilton的合同談判,Ohlen用了個(gè)挺重的說法:"那差點(diǎn)要了我的命"。三方拉鋸,只有一方真的想談成,他得在晚上11點(diǎn)接電話處理這些破事。加上管理各種性格的人、團(tuán)隊(duì)、組織,再加上大預(yù)算項(xiàng)目的壓力鍋——這套組合拳打下來,人確實(shí)扛不住。
現(xiàn)在Ohlen轉(zhuǎn)去做桌游了,和另一位BioWare老同事Jesse Sky(也是Archetype聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)在接任《Exodus》創(chuàng)意總監(jiān))一起搞Arcanum Worlds,做RPG冒險(xiǎn)書。從3A大廠到獨(dú)立桌游,這個(gè)轉(zhuǎn)向本身就挺說明問題的。
采訪里還聊到他在《星球大戰(zhàn):舊共和國》時(shí)期的經(jīng)歷,那部分也挺值得看的,但今天先不展開。
這事讓我想到一個(gè)老話題:3A游戲是不是越來越"大"得離譜了?不是銷量大,是制作規(guī)模大、團(tuán)隊(duì)規(guī)模大、管理復(fù)雜度大、burnout概率大。Ohlen這種資歷的人都能被干趴下,年輕一代的制作人是什么處境?
當(dāng)然,這不是給《Exodus》唱衰。游戲還在做,Jesse Sky接手創(chuàng)意總監(jiān),工作室也在運(yùn)轉(zhuǎn)。只是Ohlen的離開方式,像是一個(gè)提醒:那些我們期待的"大作"背后,往往是具體的人在透支。而這些人,有時(shí)候撐不到游戲發(fā)售那天。
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