5月15號,Active Gaming Media 旗下的全球游戲 PR 品牌 Graph 宣布要參加 BitSummit PUNCH,展位號 3F-B05。這個展是日本最大的獨立游戲展會,今年 5 月 22 到 24 號在京都市勸業館 Miyako Messe 辦,一般觀眾能進場的是 23、24 號兩天。
Graph 這個牌子是 2024 年才成立的,主打幫游戲做歐美和中韓市場的全球發行 PR。這次他們 booth 里塞了五款還沒正式發售或者剛上 EA 的游戲,都能試玩,還有周邊拿——當然,周邊發完就沒了,這套路大家都懂。
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我把這五款游戲按官方介紹捋了一遍,說實話,類型跨度有點離譜,從回合制戰棋到重力反轉平臺跳躍都有。以下是清單:
《Aether & Iron》
3 月份已經在 Steam 發售了,現在有試玩版。背景設定挺有意思:架空 1930 年代的紐約,因為反重力技術"以太"變成了空中都市。玩家扮演地下世界的運輸工,在犯罪組織和權力者的陰謀里討生活。
玩法是回合制策略 RPG,能招募 200 多個有配音的隊友,開各種以太動力載具打仗——從機動型到裝甲車都有。官方強調玩家的選擇會改變紐約和市民的命運,聽起來是多分支敘事那套。
《Be My Horde》(ビー?マイ?ホード)
這游戲 2024 年 6 月上 Steam 搶先體驗,正式版計劃 2026 年內出。類型是"死靈法師生存類 roguelite",核心機制很直白:你扮演強大的死靈法師,打死敵人能把他們復活成僵尸,這些僵尸會圍著你自動攻擊。
越打軍隊越膨脹,最后變成滿屏幕的尸潮。官方描述是"畫面被大群填滿",我腦補了一下吸血鬼幸存者那種滿屏彈幕的反向版本——這次彈幕是你的人。
《Descent Of Lunaris》
2026 年內 Steam 發售,現在有試玩版。舞臺是 2070 年的月球和月面基地,因為月球內部發出的神秘信號導致機械暴走,基地居民死了一大半。玩家率領從世界各地召集的部隊去調查異變。
官方明說了受《巫術》和《真·女神轉生》影響,網格移動的地牢探索 + 回合制戰斗。要管理在地下城里不斷下降的精神值,反復挑戰強化角色,最后面對月球深淵的謎題。經典 DRPG 框架,喜歡老派地牢爬行的可以關注。
《LOVE ETERNAL》(ラブエターナル)
2 月份已經上了 Steam,2026 年春季會出主機版:PC/Steam、NS、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,而且那時候會追加日語支持——現在 Steam 版有沒有日語存疑,日文報道里寫的是"日本語対応したうえで",暗示現在可能還沒。
高難度動作游戲,核心機制是重力反轉。玩家扮演少女 Maya,在 100 多個布滿陷阱的關卡里找家人。手繪像素美術 + 心理恐怖風格的故事。這種重力反轉平臺跳躍的上一個標桿大概是《VVVVVV》,但看描述這個更偏精密動作而不是解謎。
《Surfpunk》(サーフパンク)
2026 年末 Steam 發售,現在有試玩版。最多 4 人聯機的 PvE 逃生動作游戲。玩家是"沖浪海盜",騎著帶引擎的沖浪板探索自動生成的熱帶島嶼和遺跡。
四個武器職業,打怪物群和巨大 Boss,搶戰利品然后逃跑。基地里能打造武器、強化技能,然后再出去刷。美術風格是鮮艷的水著主題,官方特意提了這點。
五款游戲看完,我的感受是 Graph 這次選品確實覆蓋了不同口味的獨立游戲玩家:想要策略深度的有《Aether & Iron》,想要爽刷的有《Be My Horde》,想要復古地牢的有《Descent Of Lunaris》,想要受苦平臺跳躍的有《LOVE ETERNAL》,想要聯機刷寶的有《Surfpunk》。
但這也帶來一個問題:一個 booth 塞五款跨度這么大的游戲,每款的試玩時間能有多長?BitSummit 這種展,排隊是常態,如果每款都想認真摸一下,可能得排一整天。而且《Aether & Iron》和《LOVE ETERNAL》都已經 Steam 發售了,對核心 PC 玩家來說吸引力可能不如另外三款還沒正式出的。
周邊方面,報道只說了"配布",沒提具體是什么。按獨立游戲展的慣例,可能是貼紙、徽章、明信片這類小東西,別期待太高。
最后劃個重點:想第一時間知道 booth 現場情況的,可以去 Graph 官方 X 賬號蹲消息。展會信息再重復一遍——5 月 22 到 24 號,京都 Miyako Messe,一般觀眾 23、24 號能進。門票和交通自己去 BitSummit 官網查。
我個人比較好奇《Be My Horde》的實際手感,"尸潮越打越多"這個設定聽起來很解壓,但 roguelite 的數值平衡做不好很容易變成要么無敵要么暴斃兩極分化。另外《Descent Of Lunaris》的精神值管理 + 網格地牢,在 2026 年還做這種老派設計,是情懷還是真有過人之處,也得上手才知道。
至于去不去現場……反正我這種"菜但癮大"的選手,看到"高難度""100 以上關卡""精神值管理"這種關鍵詞,膝蓋已經開始疼了。
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