《奪寶奇兵:古老之圈》這周登陸Switch 2,說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)好奇——這游戲去年先在Xbox上發(fā)售,PS5玩家去年底才玩到,現(xiàn)在任天堂玩家終于也能拿在手里玩了。MachineGames這個(gè)瑞典團(tuán)隊(duì)能不能把這款3A大作塞進(jìn)掌機(jī)?他們還真做到了。
我們這邊評(píng)測(cè)給了8/10,評(píng)價(jià)是"環(huán)球冒險(xiǎn)、探索吸引人、近戰(zhàn)手感扎實(shí)、古墓解謎有味道"。故事和制作水準(zhǔn)都在線,Troy Baker演的老瓊斯也挺到位。Switch 2版本雖然偶爾掉幀,但整體扛住了。
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不過(guò)我今天想聊的不是這個(gè)。我想問(wèn)的是:如果你已經(jīng)玩了,你會(huì)給這游戲打幾分?
這個(gè)問(wèn)題挺有意思的。因?yàn)橥豢钣螒颍诓煌脚_(tái)、不同時(shí)間玩,感受可能完全不一樣。Xbox玩家去年12月首發(fā)入的,那時(shí)候全網(wǎng)都在討論"這IP還能不能做游戲";PS5玩家去年底才玩到,可能已經(jīng)被劇透了一臉;現(xiàn)在Switch 2玩家拿的是最成熟的版本,但同時(shí)也是畫質(zhì)妥協(xié)最多的版本——掌機(jī)模式720p,底座模式1080p,幀數(shù)目標(biāo)30fps。
三種體驗(yàn),三種期待,打分標(biāo)準(zhǔn)自然不同。
我翻了一下社區(qū)討論,發(fā)現(xiàn)大家的分歧點(diǎn)挺集中的。有人覺得8分給低了,"這游戲?qū)υ骶竦倪€原度,近年IP改編里沒幾個(gè)能打";也有人覺得探索部分雖然好,但戰(zhàn)斗重復(fù)度偏高,"打到后期有點(diǎn)疲"。還有Switch 2玩家專門提了一嘴:掌機(jī)上玩這種電影化敘事游戲,沉浸感確實(shí)不一樣,但字體小、UI擠也是真的。
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評(píng)分這東西,說(shuō)到底是個(gè)主觀錨點(diǎn)。8分在Metacritic上算"普遍好評(píng)",但對(duì)不同人來(lái)說(shuō)意義不同——有人眼里8分是"值得全價(jià)入",有人眼里是"等打折"。
所以回到開頭那個(gè)問(wèn)題:你會(huì)給《奪寶奇兵:古老之圈》打幾分?
是沖著IP情懷加分,還是對(duì)著技術(shù)瑕疵扣分?是看重它把老電影做成了能玩的模樣,還是糾結(jié)于某些設(shè)計(jì)確實(shí)有點(diǎn)年代感?
我挺想聽聽實(shí)際玩過(guò)的人怎么說(shuō)——畢竟現(xiàn)在三個(gè)平臺(tái)的玩家都有了,對(duì)比起來(lái)應(yīng)該挺熱鬧的。
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