《博德之門2》帶我們經(jīng)歷了許多離奇的支線:經(jīng)營一家劇院、偽裝成卓爾精靈潛入幽暗地域臥底、被困在被魔法改造的馬戲團帳篷里。這些我都無比喜歡,但現(xiàn)在我才知道,我們錯過了一個可能最大膽的支線——一個涉及時間旅行、平行維度,還會讓《博德之門1》的反派薩雷沃克回歸的劇情。
這個未能實現(xiàn)的任務(wù)出自詹姆斯·奧倫之手。作為《博德之門2》的聯(lián)合首席設(shè)計師,他目前正暫時離開游戲行業(yè)休養(yǎng)身心。他當時有一個很合理的想法:“我想做一個時間旅行的劇情。”
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奧倫告訴我們,這個故事線會講述有人“利用位面球體回到過去,幫助薩雷沃克真正贏得勝利,讓他成為劍灣的獨裁者”。薩雷沃克是主角的同父異母兄弟,同為巴爾之子,他是初代《博德之門》的反派,后來在《博德之門2》的優(yōu)秀資料片《巴爾的王座》中成為了可招募隊友。
雖然這聽起來可能相當復(fù)雜,但奧倫并沒有把規(guī)模搞得太大,他告訴同事們,這個任務(wù)不會像他們想象的那么龐大。“其實就是那個區(qū),叫什么來著,市場區(qū)?就只改那個區(qū)就行。我們只需要把那里的所有東西都換掉。”
阿斯卡特拉的市場區(qū)就是渥金的漫游者廣場,也就是你在《博德之門2》開頭逃出那個詭異實驗室后到達的第一個地點。這絕不是一個小區(qū)域,我能想象要把它改造成一個由死去神明的瘋狂子嗣統(tǒng)治整個地區(qū)的未來版本,需要添加、移除和調(diào)整大量內(nèi)容——不過值得注意的是,這個地區(qū)并不是《博德之門2》故事發(fā)生的主要區(qū)域。
奧倫的靈感來自DC《超級英雄軍團》中的一個劇情:“其中一些人意識到他們所處的時間線是錯誤的,然后他們記起了原本的時間線,必須想辦法回到原來的時間線。”
不幸的是,這個計劃最終沒能實現(xiàn)。“聯(lián)合首席設(shè)計師凱文·馬滕斯當時對我說:‘詹姆斯,夠了。真的夠了!’所以我就說:‘好吧,伙計。行吧。’我已經(jīng)完成了這個任務(wù)的設(shè)計,但還沒來得及寫任何對話之類的內(nèi)容。”
很難不覺得我們錯過了什么——但每一款大型RPG都有這樣被擱置在剪輯室地板上的未完成創(chuàng)意。在某個時刻,你必須像馬滕斯那樣說,夠了。而且《博德之門2》本身也從不缺精彩的任務(wù)。不過,還是讓我們?yōu)槟莻€平行宇宙干一杯吧——在那里,邪惡的薩雷沃克得到了他想要的一切。
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