說實(shí)話,我現(xiàn)在看到"史詩級(jí)冒險(xiǎn)""上百小時(shí)沉浸體驗(yàn)"這種宣傳語就頭大。不是不想玩,是真的玩不動(dòng)了——白天搬磚,晚上只想癱著,打開《女神異聞錄5》想推進(jìn)度,結(jié)果一抬頭凌晨三點(diǎn),第二天直接報(bào)廢。
所以當(dāng)我聽說Square Enix的淺野組要做一款"小而美"的動(dòng)作RPG時(shí),第一反應(yīng)是:終于有人懂我了?
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這個(gè)組做過《歧路旅人》《勇氣默示錄》《三角戰(zhàn)略》,還有2022年那部口碑爆炸的《時(shí)空勇士》重制版。新作叫《艾略特冒險(xiǎn)記:千年傳說》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales),是他們第一次碰動(dòng)作RPG。上個(gè)月我玩了一小時(shí)試玩版,最大的感受是:時(shí)間怎么過得這么快?
試玩版從游戲進(jìn)度三到五小時(shí)左右開始,劇情沒展開太多——主角艾略特要拯救被惡魔蹂躪的菲拉貝爾迪亞大陸,能穿越四個(gè)不同時(shí)代,身邊跟著個(gè)叫法伊的妖精隊(duì)友,能幫你飛過懸崖、點(diǎn)亮火把。時(shí)間旅行機(jī)制和世界觀的深層沖突,這次沒機(jī)會(huì)深挖。但探索+戰(zhàn)斗的體驗(yàn),已經(jīng)足夠讓我想繼續(xù)玩下去。
戰(zhàn)斗手感很"圣劍傳說":砍砍砍,爽就完事。武器庫相當(dāng)豐富——?jiǎng)Α⒏㈠N、回旋鏢、長矛、炸彈、弓箭,隨切隨用,沒有切進(jìn)菜單的打斷感。重武器慢但疼,遠(yuǎn)程武器安全但刮痧,沒有哪把武器是"唯一解",這點(diǎn)我挺喜歡。
系統(tǒng)鼓勵(lì)你格擋、彈反、打連招,但好消息是:這不是那種"不會(huì)彈反就滾出克"的游戲。防御深度是加分項(xiàng)不是必選項(xiàng),難度隨時(shí)能在存檔點(diǎn)調(diào)。普通難度下,瞎按和精算之間有個(gè)舒服的平衡點(diǎn)。不過敵人傷害確實(shí)不低,后期挨一下掉30%到50%血是常態(tài),要么練技術(shù),要么乖乖降難度,二選一。
如果你7月玩過公開試玩版,應(yīng)該已經(jīng)體驗(yàn)過這游戲的開放探索節(jié)奏。這次的新試玩進(jìn)一步證明了:地圖設(shè)計(jì)是真的舍得給自由度。我那一小時(shí)里,任務(wù)列表長得嚇人——幫村民找貓、下洞窟摸寶箱、挑戰(zhàn)精英怪、解鎖新區(qū)域……每個(gè)都能20到30分鐘搞定,隨時(shí)能停,隨時(shí)能續(xù)。
這種"零食式"設(shè)計(jì),對(duì)時(shí)間碎片化的玩家太友好了。不用糾結(jié)"今晚有沒有兩小時(shí)",有半小時(shí)就能爽一把。淺野組顯然研究過:現(xiàn)代人不是不想玩RPG,是怕RPG綁架生活。
當(dāng)然,一小時(shí)能看到的有限。劇情深度、四個(gè)時(shí)代的差異化設(shè)計(jì)、時(shí)間機(jī)制的真正玩法,都得等完整版驗(yàn)證。但至少,它讓我想起了為什么當(dāng)初會(huì)愛上這個(gè)類型——不是因?yàn)樗芴顫M一百小時(shí),而是因?yàn)槊看未蜷_,都能期待一點(diǎn)小驚喜。
游戲發(fā)售日和價(jià)格還沒公布,平臺(tái)應(yīng)該是全主流主機(jī)+PC。如果你也和我一樣,想找個(gè)"能隨時(shí)放下"的冒險(xiǎn),這作可以進(jìn)愿望單了。
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