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近日,第二屆濮院電競節(jié)在浙江嘉興市桐鄉(xiāng)濮院時尚古鎮(zhèn)啟幕,以“競無界·創(chuàng)新生”為主題。
作為本屆核心內(nèi)容,“巔峰榮耀”板塊賽事能級顯著躍升。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)正賽首次遷移至千年古鎮(zhèn)濮院。同時,《第五人格》國際邀請賽匯聚來自中國、歐美、東南亞等地區(qū)的8支國際頂尖戰(zhàn)隊展開激烈莊園博弈;王者榮耀KPL老鄉(xiāng)杯及KPL奇妙日聯(lián)動活動(5月22-24日)將帶來極具地域情懷的移動端對決與沉浸式游園體驗。
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濮院電競節(jié)的獨特價值在于以文旅為紐帶,將電競從專業(yè)競技場域拓展為全民共享的新生活方式。本屆電競節(jié)“街頭爭霸”覆蓋“70后”至“00后”全年齡段,以低門檻、全域參與為核心,將電競體驗從主舞臺延伸至古鎮(zhèn)街巷、巷弄與公共空間,構(gòu)建“人人可玩、處處可賽”的沉浸式場景。現(xiàn)場,設(shè)置超過50個趣味競技項目(涵蓋8大類21款游戲),讓普通市民、游客與青年玩家都能成為主角。
本屆濮院電競節(jié)圍繞“巔峰榮耀、玩家創(chuàng)造營、電競嘉年華、次元入夢、街頭爭霸、先鋒對話”六大板塊展開。除核心賽事外,“玩家創(chuàng)造營”面向全球青年開啟國際光影創(chuàng)作大賽(已吸引來自12個國家100+作品)、次元攝影大賽、電競解說大賽及王者榮耀全國職工賽等。“電競嘉年華”與“次元入夢”板塊則以賽博朋克、暗黑哥特、仙俠國風(fēng)、合家歡親子四大主題街區(qū)為載體,融合Cosplay、選手見面會、音樂熱浪舞臺、水陸巡游等多元互動,打造沉浸式年輕文化盛宴。
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節(jié)慶期間,還將舉辦“先鋒對話”系列論壇(濮院電競峰會),推動電競從“娛樂消費”向“文化產(chǎn)業(yè)+數(shù)字經(jīng)濟”轉(zhuǎn)型。
據(jù)悉,本屆電競節(jié)將持續(xù)至5月31日。
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