CD Projekt Red挖到了Bungie的人——而且不是一般的編劇,是《命運2:終焉之形》的敘事主筆Kwan Perng。這位老哥現在成了《巫師》多人衍生作Project Sirius的首席編劇。
Perng自己在X和領英上官宣的,原話挺謙虛:"還需要一段時間才能聊這個項目,但 meantime 我已經在沉浸于《巫師》那個黑暗又雜糅的世界觀里了。能有機會在這個世界觀里講故事,能和這么有才的開發者共事,挺榮幸的。"
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履歷掃一眼確實扎實。除了《命運2:終焉之形》的敘事主筆,他還做過《激戰2:巨龍絕境》的敘事主筆,兩款網游的DLC內容也參與了不少。最近一份活兒是在Eleventh Hour Games的《最后紀元》。
這個節點招人,Project Sirius明顯在擴軍。其實也不意外——去年CDPR已經把原開發工作室The Molasses Flood(做過《洪潮之焰》)吞并進來了,這項目2022年官宣的時候就是這幫人在做。結果2023年CDPR重啟了整個項目,顯然是對之前的方向不滿意。
現在CDPR波蘭總部全力撲在《巫師4》上,發售不會早于2027年。美國波士頓分部則在搞《賽博朋克2》的前期制作。Project Sirius算是第三條戰線,多人聯機、巫師IP、外包團隊轉內部——三個標簽疊在一起,之前輿論場里沒少被唱衰。
現在把Kwan Perng這種有大型服務型游戲敘事經驗的人放進來,信號挺明顯的:CDPR大概終于想明白這游戲該往哪走了。畢竟《命運2》和《激戰2》都是"講故事+長期運營"的老手,Perng經歷過這兩家的資料片周期,知道怎么在持續更新的框架里塞劇情。
另外還有個懸著的瓜:傳聞中的《巫師3》擴展包,據說今年要發,但官方至今沒吱聲。明天是《巫師3》發售紀念日,會不會有消息?等吧。
說回Project Sirius。多人巫師、重啟過、現在招了服務型游戲的老編劇——這套組合拳打下來,我的猜測是:CDPR不想再做一個單機味兒的聯機模式了,他們想正經做個能長線活下去的東西。至于能不能成,得看Perng能不能把《巫師》那股子道德灰度和命運2式的太空歌劇感揉到一塊兒。難度不低,但至少人找對了。
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