《極樂迪斯科》的輝煌之后,ZA/UM這個名字成了游戲圈最沉重的包袱。核心創作者因一場公開的法律糾紛集體出走,留守團隊接手的《Zero Parades: For Dead Spies》,注定要在廢墟上重建信任。
游戲選擇了一條聰明但也冒險的路:不碰《極樂迪斯科》的招牌,卻處處留著它的影子。玩家扮演一名在架空冷戰背景下活動的間諜,通過對話樹和技能檢定推進劇情——聽起來耳熟嗎?但這一次,"思維內閣"變成了更務實的"任務板",24種人格技能被壓縮成更精簡的體系。
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真正的新意藏在結構里。任務不再線性展開,而是像多米諾骨牌般層層倒伏——完成A任務的某種方式,會永久關閉B任務的入口。這種"級聯選擇"設計讓多周目成為剛需,也讓每一次存檔都充滿焦慮。美術延續了油畫質感,但色調從頹廢的灰褐轉向了更冷冽的鈷藍與鐵灰。
留守團隊顯然想證明自己。他們在訪談中反復強調"這是全新的開始",卻回避談論那些離開的名字。這種刻意的切割反而成了游戲本身無法擺脫的注腳——當你看到某個角色的臺詞風格、某段意識流的內心獨白,很難不去想:這是致敬,還是殘余?
《Zero Parades》或許能靠扎實的機制站穩腳跟,但它真正要回答的問題從來不在游戲里。玩家會為一個分裂后的名字買單嗎?答案可能要等到銷量數字公布那天。
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