昨天凌晨,Square Enix突然放出一則消息——那個(gè)把Switch 2新功能玩出花的團(tuán)隊(duì),又要出手了。
事情得從一臺(tái)" horribly named "的游戲說起。《Bravely Default Flying Fairy HD Remaster》,這名字念完需要換氣三次。但就是這個(gè)14年前3DS老游戲的Switch 2重制版,藏著讓硬件特性真正發(fā)光的小游戲。不是官方演示,不是賽車游戲,而是兩個(gè)追加的迷你挑戰(zhàn):一個(gè)要用雙JoyCon鼠標(biāo)完成的節(jié)奏游戲,一個(gè)讓你在后座指揮"自以為主角的花花公子"開飛艇的瘋狂空戰(zhàn)。前者獨(dú)特到目前找不到替代品,后者怪誕得恰到好處。
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做這些的團(tuán)隊(duì)叫The Adventures of Elliot開發(fā)組。他們對(duì)"小游戲能讓RPG脫胎換骨"這件事有種執(zhí)念——FF8的三張牌、如龍0的夜店、幻想水滸傳2的料理、勇者斗惡龍的賭場,還有所有釣魚小游戲(星露谷物語除外),都是他們的精神圖騰。現(xiàn)在這支隊(duì)伍帶著新作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》回來了,名字依然糟糕,野心依然明確。
試玩兩小時(shí)的感覺很奇妙。俯視角、扔罐子、炸裂縫、割草、寶石貨幣、掉落物血條UI——它把經(jīng)典塞爾達(dá)的配方紋在了自己身上。但世界夠大,自由度夠高,那種Octopath系列特有的古怪 charm 也在。同班底制作的默契顯而易見。還有個(gè)類似《時(shí)空之輪》的時(shí)間旅行機(jī)制,據(jù)說對(duì)劇情影響深遠(yuǎn),試玩版里只摸到皮毛。
那個(gè)叫Faie的妖精同伴能學(xué)五種能力,隨著進(jìn)度解鎖。但比起技能樹,我更在意這個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)"小游戲"的理解——不是填充內(nèi)容的邊角料,而是讓整個(gè)世界活過來的呼吸口。當(dāng)別家還在用新硬件跑舊邏輯時(shí),他們已經(jīng)把鼠標(biāo)JoyCon變成了樂器和舵輪。這種 quietly mastering 的耐心,在快節(jié)奏的行業(yè)里反而成了稀缺品。游戲還沒發(fā)售,但那個(gè)飛艇小游戲的后勁,和節(jié)奏游戲里雙手各握一只鼠標(biāo)點(diǎn)擊滑動(dòng)的別扭快感,已經(jīng)讓我開始期待他們還能變出什么戲法。
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