游戲上線才幾天,Steam評論區和Reddit已經吵成了一鍋粥。核心矛盾只有一個——玩家想自衛,開發商Unknown Worlds偏不讓。
《深海迷航2》延續了前作的非暴力基調,核心理念就四個字:朋友,不是食物。面對攻擊性魚類,玩家能用的只有回避道具和干擾裝置,沒有武器,沒有擊殺選項。這種設計在系列前作中已有體現,但續作把"不殺生"執行得更徹底,直接引爆了部分玩家的不滿。
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Reddit用戶TraditionalPhysical638的帖子很有代表性:"游戲各方面都很棒,但有一件事特別掃興——我完全沒法自衛。"他補充道,"我理解他們不想讓我們殺死利維坦,這沒問題,但能不能讓我殺條小魚?能不能用多功能工具拍一下,讓這東西從我身上下去?"這位玩家特別提到,初代《深海迷航》雖然營造了脆弱感,但至少給了自衛手段,"開著蝌蚪號全速撞向一條小魚,結果減速的是我?這太離譜了。"
另一位用戶National-Park1154的吐槽更直接。他轉述開發商的態度:"他們說'想殺東西就去玩《森林之子》'。這說法蠢透了。你要吃魚,為什么魚湊上來的時候拍一下都不行?我理解他們的理念,但拜托。"這番抱怨背后有具體依據——初代確實可以用停滯步槍配合其他裝備擊殺攻擊性利維坦,而《深海迷航:冰點之下》移除了這個選項,強制玩家尋找替代方案。
Discord上的討論同樣激烈。用戶Matt梳理了困境本質:"你現在完全依賴開發商給的逃生技術或裝備,才能躲開哪怕是最小的捕食者。游戲剛開搶先體驗,早期只有信號彈可用已經夠瘋狂了,這東西還占背包格子。世界里到處都是想殺我們的東西,開發商就給我們一個沖刺生物模組和信號彈?"他澄清說,玩家不是要 arsenal 清場,"我只想用斧頭敲 nibblers 的腦袋,或者用蝌蚪號把魚撞開,必要時殺死小型捕食者。我們不是要——"
這場爭論的本質,是"開發者愿景"與"玩家體驗"的經典沖突。Unknown Worlds用 pacifism 構建了一套獨特的生存美學,但當這套美學變成強制規則時,部分玩家感到的不是沉浸,是束縛。信號彈占格子、撞擊反傷自己、早期手段匱乏——這些設計細節正在把"非暴力"從主題變成門檻。游戲還在搶先體驗階段,Mod支持和后續更新或許能帶來轉機,但眼下,這片深海里的魚,確實比玩家更像主人。
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