今年4月,一套名為VPS 2.0的視覺定位系統正式全球上線。它的功能很簡單:讓機器通過攝像頭"看"一眼周圍環境,就能立刻知道自己在哪里、面朝哪個方向。聽起來像是給機器人裝上了人類的本能——那種走在熟悉街道上、抬頭看見某個建筑就能判斷方位的能力。
但這里有個有趣的伏筆:如果你玩過《精靈寶可夢Go》,你可能已經參與了這套系統的"童年"。
![]()
開發這套系統的Niantic Spatial公司,正是從這款現象級手游中孵化出來的。而VPS 2.0能夠"看懂"城市,靠的是過去十年里數千萬玩家隨手上傳的照片。
玩家掃描的雕像和圖書館,成了機器人的路標
《精靈寶可夢Go》的玩法并不復雜。玩家拿著手機在現實世界中行走,屏幕上會顯示附近的虛擬地圖,各種寶可夢——皮卡丘、噴火龍,或者運氣極好才能遇到的伽勒爾閃電鳥——會出現在相應位置。
但游戲還有一個容易被忽略的功能:玩家可以掃描現實中的公共地標,比如一座雕像、一棟圖書館,或者街角的噴泉。掃描通常能換取游戲內的獎勵。
正是這些看似隨意的掃描行為,積累成了驚人的數據量。來自全球玩家的圖像和視頻,記錄了同一塊地標在晴天、雨天、清晨、黃昏的不同樣貌,以及從各個角度拍攝的視角差異。Niantic Spatial的Brian McClendon帶領團隊開發了VPS 2.0,他坦言這些數據"對構建系統至關重要"。
換句話說,如果你曾經為了游戲獎勵掃描過某個街角,你的照片可能正在幫助一臺機器人找到送餐的路。
McClendon特別強調,掃描始終是可選功能,且玩家被告知這些圖像會被用于開發新技術。但即便如此,這個因果鏈條仍然有些出人意料:一款為了"抓虛擬小動物"而設計的游戲機制,最終變成了真實世界機器人的導航基礎設施。
從游戲公司到"空間智能"公司
去年,制作《精靈寶可夢Go》的母公司完成了拆分。Niantic Labs繼續運營游戲業務,而Niantic Spatial則專注于"空間智能"——包括地圖工具和定位技術。VPS 2.0是這家新公司最核心的產品之一。
它的工作原理并不神秘:系統實時接收攝像頭傳來的圖像,比對數據庫中已有的地標掃描數據,然后返回精確位置和朝向信息。整個過程是即時發生的,不存在把某人的歷史照片輸入系統查詢位置的功能——Niantic Spatial的發言人特別澄清了這一點,以回應隱私方面的擔憂。
但擔憂并未因此消散。軟件開發者Kathleen Tuite指出,這類系統"可能通過某些照片推斷出你的位置"。她在ODK公司工作,這家位于圣地亞哥的企業專注于開發數據收集工具。Tuite與Niantic Spatial和Coco Robotics均無關聯,她的顧慮代表了一種更廣泛的審視:當游戲數據被重新用于現實世界的基礎設施,我們是否充分理解了其中的 trade-off?
披薩機器人已經在路上
商業應用比想象中來得更快。Coco Robotics的產品開發負責人George O'Brien表示,公司對VPS 2.0"非常期待"。這家同樣位于舊金山的公司,正在開發用于配送披薩、雜貨等商品的機器人。
配送場景對定位精度有苛刻要求。GPS在城市峽谷中常常漂移數米,而送餐機器人需要精確到門牌號、甚至區分同一棟建筑的不同入口。VPS 2.0的視覺定位能力,理論上可以填補這個缺口——前提是目標區域有足夠詳細的掃描數據。
這正是《精靈寶可夢Go》玩家數據的獨特價值所在。過去十年里,游戲的熱度分布不均:大城市和旅游景點積累了海量掃描,而偏遠地區可能幾乎空白。這意味著VPS 2.0的覆蓋范圍同樣呈現這種不均衡——機器人能順暢導航的區域,與當年玩家密集活動的區域高度重疊。
一個未經言明的悖論由此浮現:這款被批評"讓人低頭看手機、忽視真實世界"的游戲,實際上催生了最精細的真實世界數字副本之一。玩家們為了虛擬獎勵而注視現實環境的行為,無意中完成了大規模的城市數字化。
技術路線背后的取舍
視覺定位并非唯一的技術路徑。激光雷達、高精地圖、多傳感器融合——自動駕駛領域已經探索了多種方案。VPS 2.0的選擇帶有明顯的互聯網基因:用眾包數據降低專業測繪成本,用AI彌補傳感器精度不足。
這種路線的好處是擴展速度快。只要玩家持續掃描,地圖就會自我更新,無需派遣專業車隊。代價則是數據質量的不可控:同一條街道在不同天氣、不同季節、不同玩家設備下的成像差異,需要算法具備極強的魯棒性。
McClendon團隊的工作,很大程度上是在解決"同一條街道看起來完全不同"的問題。玩家的掃描數據提供了豐富的訓練樣本——同一座雕像在正午陽光和黃昏路燈下的外觀變化,被編碼進了系統的識別模型。
這解釋了為什么VPS 2.0的上線花了數年。從2016年《精靈寶可夢Go》爆火,到2024年公司拆分,再到2025年系統全球部署,數據積累和技術打磨是并行的兩條線。玩家的每一次掃描,既是游戲內的即時獎勵,也是長期技術儲備的一部分。
隱私邊界的模糊地帶
回到Tuite的擔憂。Niantic Spatial的回應——"系統只處理實時圖像,不接受歷史照片查詢"——澄清了一種特定的風險,但并未覆蓋全部。
更根本的問題在于:當玩家十年前掃描某座雕像時,他們是否充分理解了這些數據的潛在用途?"開發新技術"是一個寬泛的表述,而"訓練機器人導航系統"的具體場景,在當時可能連開發者自己都尚未清晰構想。
這種"用途漂移"在數據經濟中并不罕見。社交媒體上的照片被用于訓練人臉識別,語音助手的錄音被用于優化語音識別——用戶同意的條款往往足夠寬泛,足以覆蓋后續的技術演進。VPS 2.0的案例特殊之處在于,它跨越了虛擬與現實的邊界:游戲數據直接轉化為物理世界的機器能力。
對于正在使用或即將使用VPS 2.0的配送機器人,這種轉化是功能性的剛需。Coco Robotics的期待背后,是對城市末端配送效率的切實追求。但效率提升的代價由誰承擔、如何分配,仍然是開放的議題。
玩家與系統:一種新型的生產關系
《精靈寶可夢Go》的月度活躍用戶仍以數千萬計。這些玩家中的大多數人,大概不會意識到自己與機器人導航系統的關聯。游戲的設計巧妙之處在于,它將"數據采集"包裝成了娛樂行為——掃描地標換取獎勵,與捕捉寶可夢遵循同樣的心理機制。
這不是批評。眾包模式在科學研究和商業應用中都有成功案例,關鍵在于透明度和互惠性。Niantic Spatial強調掃描的"可選性"和"事前告知",在形式上符合規范。但"被告知"與"真正理解"之間的距離,始終是數字時代的老難題。
一個值得觀察的指標是:隨著VPS 2.0的商業價值顯現,Niantic Spatial是否會調整游戲中的激勵機制,以引導玩家向數據稀疏區域擴散?如果某些社區因為掃描不足而無法被機器人覆蓋,這種"數字鴻溝"是否會轉化為服務鴻溝?
這些問題沒有現成答案。VPS 2.0的全球上線是一個節點,而非終點。它驗證了一種技術路線的可行性,同時也把一系列關于數據、勞動、空間權利的問題推到了前臺。
機器人眼里的城市,與我們不同
最后,不妨想象一個場景:一臺Coco Robotics的配送機器人滑入某條街道,它的攝像頭捕捉到前方的噴泉和右側的磚墻。在幾毫秒內,VPS 2.0比對了數據庫中的掃描圖像,確認了精確位置和朝向。機器人調整方向,駛向目標地址。
它"看到"的噴泉,可能正是某位玩家五年前某個下午掃描的。那位玩家當時或許正在追逐一只罕見的寶可夢,或許只是例行公事地完成任務。兩種動機,同一種結果:城市的某個角落被數字化,成為機器可讀的坐標。
這種交織是當代技術史的縮影。娛樂與基礎設施、休閑與勞動、個體選擇與系統效應,在復雜的網絡中相互轉化。VPS 2.0的故事之所以引人入勝,不在于技術本身的先進性,而在于它揭示了一種容易被忽視的真相:我們以為的"玩游戲",有時也是"建系統"的另一種形式。
而機器人即將送到的披薩,熱乎程度可能取決于——當年有多少玩家覺得,掃描那座街角雕像是值得的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.