如果你玩過初代《Outward》,大概會記得那種"開局一條命,裝備全靠撿"的憋屈感——沒有任務指引,沒有小地圖標記,死了還得被拖回營地。現在續作來了,7月7日進Early Access,5月26日先開封閉測試。Nine Dot Studios這次放了個新預告片,特意展示了低畫質下的運行效果,看起來是想照顧配置沒那么頂的玩家。
工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal說得很直接:《Outward 2》要在初代做對的地方"超額交付"。他提了四個改進方向:角色創建和養成系統、敘事方式、世界活力度、戰斗手感。說白了,初代被吐槽的"捏臉丑""劇情約等于沒有""打架像砍木頭"這些點,他們自己也門兒清。
![]()
但這里有個矛盾。幾個月前有人提前上手試玩過,描述是這樣的:沒有任務日志告訴你該干嘛,沒有標記顯示你在哪,得自己扛寒冷、炎熱、饑餓、口渴,同時還要應付周圍的危險。聽起來跟初代一模一樣?對,核心體驗沒變——"硬核"兩個字刻進DNA了。試玩的人原話是:"這是個艱難的體驗,但堅持下來的玩家會得到回報。"
所以問題就來了:這種"故意不友好"的設計,在2025年還吃得開嗎?
正方觀點很樸素。現在市面上能打的生存RPG沒幾個,《英靈神殿》更新慢,《森林之子》偏恐怖,像《Outward》這樣把"奇幻冒險"和"硬核生存"縫在一起的,獨一份。初代賣了超過100萬份(這是公開數據),說明確實有受眾愿意為這種"自虐"買單。Nine Dot Studios還打算擴張到發行領域,如果《Outward 2》成了,小團隊做另類游戲的路子可能更寬。
反方聲音同樣真實。封閉測試5月26日才開始,Early Access要7月7日,正式版沒影子。這意味著你現在預購或者關注,本質上是在賭——賭它不會在EA階段爛尾,賭那四個"改進方向"真的能落地。初代的問題不只是"難",是"難且粗糙",續作預告片里低畫質演示反而讓人擔心:是不是畫面又跟不上時代了?
我個人傾向觀望,但理解想沖的人。封閉測試資格怎么拿、EA定價多少,原文都沒提,這些關鍵信息缺著,現在下判斷純屬瞎猜。唯一確定的是:如果你喜歡那種"打開游戲不知道今天要死幾次"的感覺,7月7日可以標記一下。如果更喜歡任務清單一目了然、傳送點遍地走的體驗,這游戲從根上就不是為你做的。
最后說一句:Nine Dot Studios是個小團隊,初代能活下來靠的是口碑發酵,不是營銷轟炸。續作選擇Early Access路線,說明他們也需要玩家反饋來打磨。賭不賭這一把,看你有多信任"艱難體驗后的回報"這個承諾了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.