任天堂第一方游戲在Metacritic上拿到80分,放在別的廠商身上算是不錯的成績,但放在任天堂身上——尤其是Switch 2的首發窗口期——這個數字本身就值得多看兩眼。
《Yoshi and the Mysterious Book》目前Metacritic和OpenCritic雙站均分80。對于一款面向兒童、主打解謎的平臺跳躍游戲來說,這個分數不算差,但評測人之間的分歧遠比數字本身有意思。有人給它打了五星滿分,有人給了6/10,中間還隔著"有趣但沒做完"和"失望"兩種聲音。同一款游戲,同一批專業評測人,評價能岔成這樣,在任天堂第一方作品里并不常見。
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分歧的核心在于:這游戲到底算不算"好玩的設計",還是只是"對小朋友友好"?
VGC的Andy Robinson屬于前者陣營。他給游戲打了五星,重點夸的是關卡設計的開放性。"因為關卡被設計成系統性沙盒,有點像平臺跳躍版的《曠野之息》,很多挑戰可以用多種方式解決,生物之間還會互相作用,產生意想不到的結果。"他在評測里寫,"這款游戲沒有重復過去的公式,而是呈現了一個真正獨特的框架,充滿創意,對各年齡段的玩家都有吸引力的平臺跳躍體驗。"
Robinson的措辭很重——"真正獨特的框架""充滿創意""各年齡段"——基本上是在說,別因為它畫風可愛就低估它,這游戲的系統設計是有野心的。
Eurogamer的Christian Donlan也站這一邊,但他換了個角度:情懷。他覺得《Mysterious Book》精神上很接近經典的《Yoshi's Island》,雖然具體玩法不一樣。"兩款都是實驗性的游戲,都是與環境互動、發現環境能做的一切。西瓜可以是加特林,蒲公英種子可以是迷幻藥,"他寫,"這是一款關于想象力的游戲,也是任天堂在平臺跳躍游戲里一貫帶來的那種奇異嚴謹。它是個驚喜,是種 delight。"
注意Donlan用的詞:surprise,delight。這是任天堂粉絲最熟悉的兩個詞,也是評測人對老任第一方作品的最高評價之一。但問題在于,不是所有人都感受到了這份驚喜。
Polygon的Giovanni Colantonio理論上同意這種設計方向,但實際體驗覺得沒兌現。"《Yoshi and the Mysterious Book》把全部重心放在 playful research 上,打造了一款低風險的、面向任天堂最年輕玩家的游戲,"他說,"對于想讓孩子入坑任天堂的家長來說,這是一場足夠明亮、溫和的冒險,但作為解謎平臺跳躍的新物種,它并沒有完全找到自己的立足點。這種新穎的、尚處于萌芽狀態的生物研究玩法,讓Yoshi的新冒險感覺就像新進化線上的第一個環節。"
Colantonio的潛臺詞很清楚:想法不錯,但像是半成品,或者說,像是給未來作品打基礎的第一作。這個評價對任天堂粉絲來說不算陌生——Wii U和3DS時代有不少"實驗性"作品后來被證明是在為Switch時代的爆款鋪路——但問題是,你現在花全價買的游戲,值不值得為這個"可能性"買單?
更直接的批評來自Nintendo Life的Ollie Reynolds。他給了6/10,是公開評測里最低的分數之一。他的槽點很具體:"空洞且單調"的關卡設計、平庸的視覺效果、"重復的結構,沒有進化,也沒有提供任何有意義的挑戰感"。
Reynolds的批評指向一個方向:這游戲可能太"兒童友好"了,友好到讓成年玩家找不到支點。而這就回到了文章開頭的問題——評測兒童游戲,本身就是個技術活。
原文里有個細節值得注意:作者提到自己兒子"喜歡TT Games的樂高游戲,但我還是覺得它們客觀上很糟糕"。這個對比很關鍵。兒童游戲的評價維度天然是分裂的:孩子要什么,家長要什么,核心玩家要什么,這三者可能完全不一致。《Mysterious Book》的80均分,某種程度上正是這種分裂的數學體現——有人看到了創意,有人看到了空洞,兩邊都沒法說服對方。
從商業角度想,任天堂在這個時間點推這樣一款游戲,邏輯上說得通。Switch 2需要首發窗口的陣容廣度,而Yoshi系列一直是任天堂的"家庭向"招牌之一。但Switch 2的硬件升級——尤其是那塊更貴的屏幕和可能的性能提升——也讓玩家對第一方作品的視覺表現有了更高預期。Reynolds批評的"平庸視覺效果",可能正是這種預期落差的結果。
另一個值得觀察的點是價格。原文沒提具體售價,但任天堂第一方作品在Switch世代已經逐步漲價,Switch 2的定價策略只會更激進。如果《Mysterious Book》最終定價接近或達到60美元/70美元檔位,那80分的均分和"兒童向"的定位會讓它的性價比顯得微妙——對于核心玩家來說,這個分數和內容量可能不夠;對于家長來說,又未必是給孩子買的第一選擇。
目前評測里提到的核心玩法——生物研究、沙盒式解謎、多路徑通關——聽起來確實像任天堂愿意嘗試的新方向。但Colantonio說的"第一個環節"可能是關鍵:這游戲會不會像《Splatoon》初代或者《ARMS》那樣,先出一作試水,再靠續作真正爆發?如果是這樣,現在入手的價值就取決于你對"實驗性"的容忍度。
另一個未知數是實際銷量和玩家口碑。評測人的分歧往往不代表大眾市場——《Ring Fit Adventure》和《Animal Crossing》的早期評測都沒預料到后來的破圈效應。但Yoshi系列的商業表現一直不算頂尖,2019年的《Yoshi's Crafted World》銷量在任天堂第一方里屬于中下游。《Mysterious Book》的"沙盒化"改動能不能打破這個天花板,要看它能不能像Robinson說的那樣,真的吸引到"各年齡段"玩家,而不只是家長買給孩子的又一盒游戲。
對于Switch 2的早期 adopters 來說,這款游戲的處境有點尷尬。它不是那種"為了它買主機"的殺手級應用,也不像《Zelda》或《Mario》新作那樣有明確的必入理由。但它又是目前能玩到的少數Switch 2獨占之一——如果你已經買了主機,正在等《Mario Kart World》,它可能是填補空檔的選項。
我的判斷是:這款游戲的評價分裂,本質上是因為它的目標受眾和實際購買者可能不是同一批人。任天堂想把它做成"親子共樂"的入門作品,但Switch 2的早期用戶以核心玩家為主,這兩者的期待天然錯位。80分的均分是這種錯位的折中結果——它確實完成了任天堂設定的目標,但這個目標本身是不是玩家想要的,評測人沒法達成一致。
如果你家里有小朋友,或者你對"沙盒式平臺跳躍"這個方向真的好奇,可以等更多玩家反饋再決定。如果你期待的是《Yoshi's Island》級別的經典,或者Switch 2的視覺效果飛躍,目前的評測建議降低預期。任天堂的實驗性作品往往需要時間證明價值,但首發窗口的錢包壓力是即時的。
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