THQ Nordic最近把《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》搬上了PS5和Xbox Series X|S,結(jié)果兩邊玩家的待遇完全不一樣。Xbox老用戶直接白嫖升級,PS5玩家卻要掏10美元——同樣的分辨率提升、同樣的60幀、同樣的拍照模式,價格卻差出一杯奶茶錢。
這事讓我挺困惑的。按說本世代主機升級免費已經(jīng)成了某種默契,開發(fā)商給老游戲加個4K和60幀,很多時候就是順手的事。但THQ Nordic這次的操作,把兩家平臺的政策差異直接擺到了臺面上。
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具體來說,如果你在Xbox One上買過《暗黑血統(tǒng)》,Series X|S的升級是免費的。微軟的Smart Delivery系統(tǒng)會自動識別,給你推送優(yōu)化版本,不用額外操作。這個功能從2020年底Series X|S發(fā)售時就跟著上線了,買過的游戲跨代玩,永遠(yuǎn)拿最好的版本。
PS5這邊沒這套機制。有些游戲確實免費升級,比如不少第三方作品;但索尼自家的《最后生還者》《地平線》重制版,升級都是要錢的。THQ Nordic這次選擇了跟索尼第一方一樣的路線——PS4版升級收10美元,或者直接花30美元買PS5完整版,比上世代獨售版貴了10美元。
公平地說,這次升級的內(nèi)容確實不多:原生4K、60幀、拍照模式。放在本世代,這種程度的優(yōu)化很多廠商都是免費給的。THQ Nordic偏偏選了個收費策略,還搞出了平臺差別待遇,很難不讓人多想。
《暗黑血統(tǒng)》這個IP本身倒是值得聊聊。2010年Vigil Games的首作,把爽快的動作戰(zhàn)斗和《塞爾達》式的解謎冒險揉在一起,Joe Madureira的美漫畫風(fēng)當(dāng)年相當(dāng)驚艷。主角天啟四騎士之一的War,騎著戰(zhàn)馬Ruin在末世廢墟里砍殺,那種中二又熱血的調(diào)調(diào),現(xiàn)在看也不過時。
系列后來出了續(xù)作和衍生作,2024年THQ Nordic Showcase上還官宣了《暗黑血統(tǒng)4》。老玩家應(yīng)該還記得,二代《暗黑血統(tǒng)2》在2015年就拿了"Deathinitive Edition"的升級待遇,比一代的"Warmastered Edition"還早一年。這次把初代再搬出來,某種程度上也是在給新作預(yù)熱吧。
但回到升級收費這件事,我的困惑在于:這10美元到底買的是什么?如果說是開發(fā)成本,那Xbox那邊為什么能免費?如果說是平臺政策,那索尼為什么允許這種差別待遇存在?
微軟的Smart Delivery本質(zhì)上是一種用戶留存策略——讓你放心買游戲,不用擔(dān)心換代貶值。索尼沒有對等機制,升級收費就成了廠商的自由裁量空間。THQ Nordic這次的選擇,等于把成本轉(zhuǎn)嫁給了PS5玩家,或者說,利用了PS5生態(tài)的"政策漏洞"。
對于從沒玩過《暗黑血統(tǒng)》的新玩家,30美元的定價倒也不算離譜。2016年的Warmastered Edition當(dāng)年就是畫質(zhì)重制,現(xiàn)在再往上堆4K和60幀,體驗確實比PS3/Xbox 360原版強太多。但老玩家的心態(tài)就復(fù)雜了:同樣花錢買的游戲,換個平臺就要多掏升級費,多少有點膈應(yīng)。
我翻了一下社區(qū)討論,發(fā)現(xiàn)大家的反應(yīng)也挺分裂。有人覺得10美元不貴,為情懷補票無所謂;也有人較真,認(rèn)為這種升級就不該收費,更別說搞平臺區(qū)別對待。還有玩家調(diào)侃,這下知道該買哪個版本了——雖然大部分人早就選了陣營,沒那么容易跳槽。
說實話,這種困惑可能本世代會一直存在。微軟和索尼的平臺策略差異,最終落地到玩家身上,就是實實在在的金錢或體驗落差。THQ Nordic不是第一個這么干的,也不會是最后一個。只是每次遇到這種事,我都會想:如果升級免費成了某種行業(yè)默契,那打破默契的廠商,到底是在合理定價,還是在試探底線?
《暗黑血統(tǒng)4》已經(jīng)官宣,系列老粉估計都在觀望。這次升級風(fēng)波會不會影響新作口碑,現(xiàn)在還不好說。但至少對我來說,下次看到"當(dāng)前世代優(yōu)化版"的時候,會先多留個心眼——看看是哪個平臺,再決定要不要打開錢包。
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