Steam上有一款0宣發(fā)的老游戲,最近突然推送了一個補丁。不是重制版,不是高清合集,就是2003年那款《The Temple of Elemental Evil》——一款正經的D&D第三版規(guī)則CRPG,今年22歲,比很多玩家的年紀都大。
負責這次復活的是SNEG,他們去年把這游戲搬上了Steam,做了些現代化的適配。但玩家們一直念叨的成就系統(tǒng),直到這次更新才真正加上。說實話,我挺理解這種執(zhí)念的。現在打開Steam庫,看到那排灰著的成就圖標,確實有點手癢。
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不過這次更新真正讓我坐直了的,是一個修了二十多年的BUG。
《The Temple of Elemental Evil》原版有個等級上限設計:角色最高到10級。但按照D&D第三版規(guī)則,10級之后你其實應該繼續(xù)獲得經驗值——不是為了升級,而是為了制作魔法物品。第三版規(guī)則里,抄寫卷軸、鍛造裝備都要消耗XP,相當于用經驗當貨幣。如果經驗來源被切斷,那些走高階工匠路線的法師就徹底廢了。
這個BUG從2003年游戲發(fā)售就存在。 Troika Games當年沒修,后來工作室解散,這事就成了死賬。現在SNEG接手,終于把經驗獲取的邏輯理順了。遲是遲了點,但總比沒有強。
另外幾個修復也值得一提:Melf's Acid Arrow(梅爾夫強酸箭)的傷害現在"按預期運作"了;解除詛咒的卷軸和法術"應該更可靠了"。都是些細碎的數值問題,但老玩家知道,這種地方卡一次能惡心一晚上。
成就系統(tǒng)方面,SNEG做了回溯處理:你已經完成的成就會在加載存檔時自動解鎖,除了那些和特定地點探索掛鉤的。想拿全成就,你得回Emridy Meadows、Moathouse地下城這些地方再走一遍。我光是打這幾個地名,手指已經懸在"安裝"按鈕上了。
這游戲我當年沒通關。Troika的CRPG有個特點:前期村莊跑腿、海盜灣探索的部分做得極生動,但標題里的"元素邪惡神殿"本身——那個巨型地下城——又臭又長,完美復刻了跑團時DM失控、副本膨脹的經典噩夢。作者Jody Macgregor在原文里也吐槽過這點,"too-large dungeon at the end is just another way The Temple of Elemental Evil is true to the typical experience of a D&D adventure"——翻譯成人話就是,這很D&D,但這很煩。
現在回去玩,心態(tài)可能不一樣。二十年前嫌拖沓的設計,現在反而成了"復古味"。而且SNEG的這次更新證明了一件事:老游戲的生命周期可以拉得很長,只要有人愿意維護。不是重制,不是情懷收割,就是修BUG、加成就、讓規(guī)則跑通——這種活兒不性感,但玩家感覺得到。
Steam頁面現在就能搜到,價格我查了一下,屬于"買杯奶茶"區(qū)間。如果你沒玩過,這是個挺奇怪的入坑點:畫面過時,UI反人類,但D&D第三版規(guī)則的還原度至今沒有替代品。如果你玩過但沒通關,這次更新給了你一個體面的理由——"回去拿成就"總比"回去坐牢"好聽。
我大概率會重裝。不是為了全成就,就是想再看看Hommlet村的那些NPC,確認他們還在原來的位置,說著二十年前的臺詞。這種時候就會意識到,電子游戲的存檔功能,某種程度上比人類的記憶更可靠。
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