刷到Mingwei Lim的新作品時(shí),我正端著咖啡準(zhǔn)備開始一天的摸魚。結(jié)果看完那個(gè)吊橋搖擺的演示,咖啡涼了都沒喝一口——這物理模擬也太對(duì)味了。
這位以CMZW和celestialmaze為名的3D藝術(shù)家,之前靠Material Maker做的一系列材質(zhì)在圈子里就挺有名。雨滴玻璃、發(fā)光霧效、電路板紋理,還有那種扭曲的 surreal 鐘表,都是他的代表作。但這次換了個(gè)方向,直接用Blender的Geometry Nodes搭了一座會(huì)晃的懸索橋。
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關(guān)鍵點(diǎn)在于"晃"這個(gè)細(xì)節(jié)。很多3D場景里的橋要么是死的,要么是那種很假的、均勻的擺動(dòng)。CMZW這個(gè) setup 捕捉的是那種真實(shí)的、有點(diǎn)"賊"的晃動(dòng)感——風(fēng)從哪邊來、橋面怎么滯后、纜繩怎么傳遞力,全都有。他直接把Geometry Nodes的節(jié)點(diǎn)圖也放出來了,想研究的人可以去扒一扒邏輯。
說實(shí)話,這種技術(shù)分享在Blender社區(qū)挺常見的,但能把"看起來對(duì)"和"原理上能對(duì)上"同時(shí)做到的并不多。很多教程教你做個(gè)形變就完事了,但CMZW這個(gè)明顯是琢磨過真實(shí)吊橋的動(dòng)力學(xué)特征的。
如果你也玩Blender,這個(gè)案例值得存一下。不是那種"照著做一遍"的教程型工程,而是"原來節(jié)點(diǎn)還能這么連"的啟發(fā)型參考。特別是做環(huán)境場景、需要一些動(dòng)態(tài)元素的時(shí)候,這種輕量級(jí)的程序化動(dòng)畫比綁骨骼、刷權(quán)重省事多了。
另外,他之前用Material Maker做的那些材質(zhì)其實(shí)更值得反復(fù)看。雨滴玻璃那個(gè)項(xiàng)目,節(jié)點(diǎn)圖的復(fù)雜程度一度讓我懷疑人生——但成品效果確實(shí)能打。這次吊橋算是證明了他換工具也能玩得轉(zhuǎn),Blender的Geometry Nodes和Material Maker的材質(zhì)工作流,邏輯上其實(shí)是相通的,都是"堆節(jié)點(diǎn)、看結(jié)果"的思路。
最后說個(gè)實(shí)用的:這種程序化動(dòng)畫最大的好處是參數(shù)可調(diào)。想要臺(tái)風(fēng)天的狂晃還是微風(fēng)里的輕擺,改幾個(gè)數(shù)值就行,不用重新K幀。對(duì)于需要快速迭代 lookdev 的階段來說,省下來的時(shí)間夠多睡幾覺了。
CMZW的作品集鏈接原文里有,Newsletter和80 Level Talent平臺(tái)也可以關(guān)注一下,這類技術(shù)向的 breakdown 更新頻率還行。至于Google Preferred Source那個(gè)提示——看個(gè)人習(xí)慣吧,我一般是直接 bookmark 藝術(shù)家主頁,算法推薦隨緣。
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