今天刷到這條消息的時(shí)候,我盯著屏幕愣了三秒。萬代南夢宮剛放了個(gè)狠的——《鐵拳8》第四彈追加角色,是《刃牙》里的范馬勇次郎。
時(shí)間線捋一下。去年《鐵拳8》發(fā)售,首波DLC角色陸續(xù)上線,玩家一直在猜第四席會給誰。有人押經(jīng)典老角色回歸,有人猜其他格斗IP聯(lián)動,結(jié)果官方直接從漫畫界搬來了"地表最強(qiáng)生物"。這波操作確實(shí)沒按常理出牌。
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勇次郎在《刃牙》里的設(shè)定懂的都懂:徒手干翻大象、肉身抗子彈、鬼背一開戰(zhàn)斗力直接溢出屏幕。現(xiàn)在要把這種規(guī)格外的角色塞進(jìn)3D格斗框架,制作組得怎么調(diào)數(shù)值?原作粉關(guān)心的是招式還原度——鬼背狀態(tài)能不能做進(jìn)超必殺?消力能不能當(dāng)反擊技?
《鐵拳8》目前的DLC策略是季票制,前三彈角色分別是艾迪·戈?duì)柖唷⒗虻蟻喓涂巳R夫·羅斯菲爾德(《最終幻想16》聯(lián)動)。勇次郎作為第四彈,具體上線日期和價(jià)格還沒公布,但參考前幾彈的定價(jià)規(guī)律,單角色購買大概在30-40元區(qū)間,季票玩家直接解鎖。
說實(shí)話,格斗游戲搞跨界聯(lián)動不算新鮮,但《刃牙》這種以"純度"著稱的硬核格斗漫畫,和《鐵拳》的相性確實(shí)意外地高。兩者都講究流派對抗、都癡迷于"最強(qiáng)"的敘事,甚至粉絲群體都有不少重疊——那批看《刃牙》長大的玩家,現(xiàn)在正是有閑錢買DLC的年紀(jì)。
現(xiàn)在壓力給到《鐵拳8》的建模師和動作設(shè)計(jì)。勇次郎那身肌肉怎么在虛幻引擎5里還原,鬼背展開的演出效果能不能讓原作黨滿意,這些才是決定這波聯(lián)動口碑的關(guān)鍵。反正預(yù)告片我已經(jīng)循環(huán)三遍了,就等實(shí)機(jī)演示。
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