《007:初露鋒芒》的媒體評(píng)分今天正式解禁了。MTC收錄了51家媒體評(píng)測(cè),PS5版目前均分88分。這個(gè)數(shù)字本身不算爆炸,但VGC直接給了滿分10分,稱這是"有史以來最出色的詹姆斯·邦德游戲"。
說實(shí)話,看到這個(gè)評(píng)價(jià)我是有點(diǎn)意外的。IO Interactive做《殺手》系列確實(shí)有一套,但邦德這個(gè)IP被做砸的次數(shù)太多了,玩家早就免疫了。這次IOI能翻身嗎?我翻了一圈評(píng)測(cè),發(fā)現(xiàn)事情沒那么簡單。
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先說說基本信息。游戲2026年5月27日發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox Series X,開發(fā)商和發(fā)行商都是IO Interactive A/S。類型是動(dòng)作冒險(xiǎn),支持簡中、繁中、英語、日語等語言。標(biāo)簽列了一堆:駕駛、潛行、探索、沉浸式模擬、第三人稱射擊——基本上你能想到的諜戰(zhàn)元素,它都塞進(jìn)去了。
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媒體口碑分化挺明顯的。滿分10分的有VGC、Gfinity、Guardian、ComicBook四家;9分檔扎堆,Metro、DayOne、Collider、GameSpew、Shacknews、ScreenRant、PSX Brasil、GAMINGbible、Dualshockers都在這;8分檔有CGM、TechRadar、Eurogamer、GameReactor。IGN和GameSpot的分?jǐn)?shù)還沒出,但看現(xiàn)在這個(gè)分布,基本能判斷是個(gè)"優(yōu)點(diǎn)突出、缺點(diǎn)也明顯"的作品。
VGC的滿分評(píng)價(jià)寫得挺夸張,說IOI"大膽地將邦德的特工幻想轉(zhuǎn)化為一場(chǎng)長達(dá)14小時(shí)、橫跨全球的間諜級(jí)冒險(xiǎn)"。它提到的幾個(gè)關(guān)鍵詞值得注意:宏大場(chǎng)面、幽默風(fēng)趣、第三人稱浪漫溫情——這聽起來不太像傳統(tǒng)邦德,反而有點(diǎn)像《神秘海域》的路子。
另一位評(píng)測(cè)者@SynthPotato給了9分,他的描述更具體。他說這游戲是"《神秘海域》和《合金裝備》的完美結(jié)合"。這個(gè)定位很有意思,因?yàn)檫@兩個(gè)系列的游戲體驗(yàn)差得挺遠(yuǎn)的。《神秘海域》是線性敘事+電影化演出,《合金裝備》是開放關(guān)卡+多路徑潛行。IOI怎么把這兩樣?xùn)|西揉在一起?
答案是:它真的做了兩套系統(tǒng),而且都做得不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗部分,IOI從《殺手》的"自由流動(dòng)格斗"(Free-flow combat)升級(jí)了一套新東西。最特別的設(shè)定是:房間里的每一件裝飾和道具都可以破壞。你可以把敵人砸向玻璃桌、推到墻上、或者直接用臺(tái)燈招呼。評(píng)測(cè)者說他經(jīng)常故意暴露自己,"純粹就是為了享受把一群敵人耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)、砸爛整個(gè)房間的快感"。
射擊手感被多個(gè)評(píng)測(cè)提到是IOI"有史以來最好的一次"。核心循環(huán)是這樣的:擊倒一個(gè)敵人,奪槍,用這把槍干點(diǎn)別的,子彈打光,然后扔空槍砸暈另一個(gè)敵人,順勢(shì)近身奪槍繼續(xù)。這個(gè)流程"充滿雜技感",被比作"約翰·威克模擬器"——自從《馬克思·佩恩3》之后,很少有游戲能讓人產(chǎn)生這種感覺。
但戰(zhàn)斗只是半邊天。另一半是潛行和特工工具。
好評(píng)如潮的"機(jī)遇系統(tǒng)"回來了,這是《殺手》系列的老底子。你可以通過追蹤一系列目標(biāo)來體驗(yàn)獨(dú)特的任務(wù)路線,而且這些目標(biāo)與關(guān)卡的關(guān)聯(lián)度很高。IOI的基本思路是:無論你選擇哪條路,都能獲得線性、電影級(jí)的沉浸體驗(yàn);但具體怎么完成、NPC的反應(yīng)、最終場(chǎng)景都會(huì)不同。
評(píng)測(cè)者說他"從未見過開放度如此之高、同時(shí)又能保持電影敘事級(jí)別的游戲"。這個(gè)評(píng)價(jià)很高,但也隱含了一個(gè)問題:它到底是真開放,還是只是"看起來有很多選擇"的線性流程?
從現(xiàn)有信息看,IOI做了大量分支設(shè)計(jì),但主線結(jié)構(gòu)應(yīng)該是固定的。14小時(shí)的時(shí)長也暗示了這不是一個(gè)沙盒游戲,而是一個(gè)精心編排的、有多條通路的關(guān)卡集合。對(duì)于喜歡《殺手》那種反復(fù)鉆研、嘗試不同暗殺方式的玩家來說,這種設(shè)計(jì)可能會(huì)顯得不夠"耐刷"。
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畫面表現(xiàn)是另一個(gè)被反復(fù)提到的點(diǎn)。多個(gè)評(píng)測(cè)強(qiáng)調(diào)PS5 Pro上的視覺效果"令人驚嘆","貫穿全篇的頂級(jí)過場(chǎng)動(dòng)畫"和"讓人捧腹的幽默橋段"是加分項(xiàng)。主演帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)飾演的邦德"大放異彩"——這對(duì)一個(gè)原創(chuàng)故事來說很重要,因?yàn)橥婕也恍枰盟つ釥枴た死赘窕蛘咝ざ鳌た导{利比較。
但缺點(diǎn)同樣扎眼。
幾乎所有提到缺點(diǎn)的評(píng)測(cè)都指向同一個(gè)問題:駕駛關(guān)卡。Eurogamer和TechRadar的8分評(píng)價(jià)里,駕駛部分被描述為"不盡如人意"。具體怎么個(gè)不如意法,評(píng)測(cè)沒細(xì)說,但考慮到駕駛在邦德IP里的分量(阿斯頓·馬丁幾乎是符號(hào)化的存在),這個(gè)短板可能會(huì)很影響體驗(yàn)。
另一個(gè)潛在風(fēng)險(xiǎn)是重復(fù)度。14小時(shí)的主線時(shí)長對(duì)于一款全價(jià)3A游戲來說偏短,如果多周目的動(dòng)力不足,玩家可能會(huì)覺得性價(jià)比不夠。目前沒看到關(guān)于支線內(nèi)容或者挑戰(zhàn)模式的詳細(xì)描述,這一點(diǎn)需要發(fā)售后驗(yàn)證。
價(jià)格方面,原文沒提具體數(shù)字,但按IOI以往的定價(jià)策略和平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),PC/主機(jī)版應(yīng)該是常規(guī)的60美元檔位(國區(qū)可能298元左右)。對(duì)于這個(gè)內(nèi)容量,值不值取決于你對(duì)"重玩性"的需求有多高。
現(xiàn)在可以回答開頭的問題了:IOI這次能翻身嗎?
從評(píng)分看,是的。88分的均分、多個(gè)滿分評(píng)價(jià),已經(jīng)把它送進(jìn)了"優(yōu)秀邦德游戲"的行列——這個(gè)行列以前幾乎是空的。VGC說它"完美實(shí)現(xiàn)了邦德應(yīng)有的特質(zhì)",@SynthPotato說它是"《神秘海域》和《合金裝備》的完美結(jié)合",這些評(píng)價(jià)指向同一個(gè)結(jié)論:IOI找到了一種方式,讓邦德游戲既像電影又像游戲,而不是像以前那樣兩頭不討好。
但"最出色的邦德游戲"這個(gè)頭銜,含金量其實(shí)有限。畢竟之前的邦德游戲大多很平庸,甚至很差。跟真正的頂級(jí)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲比——比如《神秘海域4》或者《合金裝備V》——《007:初露鋒芒》可能還有差距。駕駛關(guān)卡的短板、14小時(shí)的時(shí)長、以及"機(jī)遇系統(tǒng)"在諜戰(zhàn)語境下是否依然有趣,都是發(fā)售后需要觀察的點(diǎn)。
對(duì)于玩家來說,這款游戲的吸引力很明確:如果你想體驗(yàn)一部"可以玩的邦德電影",它可能是目前最好的選擇;但如果你期待的是《殺手》那種深度重玩價(jià)值,或者《合金裝備》那種系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的涌現(xiàn)式玩法,可能需要降低預(yù)期。
5月27日發(fā)售,到時(shí)候見真章。
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