還記得當年公布的那款《勇者斗惡龍12:命運之焰》嗎?今天突然刷到消息,我整個人愣住了——這游戲沒了。
不是跳票,不是延期,是直接沒了。被官方親手干掉了。執行制作人齋藤陽介已經確認,這項目中間遇到了相當多的麻煩,整個開發被廢棄,然后重啟。說真的,在JRPG這個品類里,能做到主系列正傳推倒重來的情況,我是真沒怎么見過。
![]()
那現在這游戲叫什么呢?《勇者斗惡龍12:超越夢境》。連副標題都改了,從"命運之焰"變成"超越夢境",整個氣質都換了一檔。
新公布的預告片里能看到實際游戲畫面,但說實話,這段演示太短了,能提取的信息量非常有限。有一個細節倒是挺抓人的:主角是個睡眼惺忪的家伙,一直被奇怪的幻象困擾。這個設定放在DQ系列里不算常規路數,以往我們扮演的基本都是精神飽滿的少年勇者,這次直接給一個看起來隨時會睡著的角色,敘事上估計要走偏心理層面的路線。
但問題來了——這游戲什么時候能玩到?
系列創始人堀井雄二的說法是"制作進展順利",聽著像好消息對吧?但結合上下文看,這個新版本的DQ12顯然還處在很早期的開發階段。翻譯一下就是:餅畫了,面剛揉,離出鍋還遠著呢。
咱梳理一下現在已知的信息,幫各位想回坑或者觀望的兄弟做個判斷。先說好的部分:項目重啟意味著團隊意識到之前的方向有問題,敢于推倒重來,這需要不小的決心。新的視覺風格和主角設定也說明他們沒打算吃老本,想在這個老IP里塞點新東西。
但讓人想吐槽的點也很實在。
![]()
第一,開發進度這件事,官方沒有給出任何時間窗口。沒有年份,沒有季度,連個"目標20XX年"都沒有。DQ系列正傳的等待周期本來就長,這次再加上重啟的成本,誰也說不準要等多久。
第二,預告片展現的玩法信息實在太少。你很難從一個短暫的實機片段里判斷戰斗系統有沒有大改、探索結構是不是開放世界、養成線是深是淺。這些東西才是決定我掏不掏錢的關鍵。
第三,現在這個節點,玩家的記憶力和耐心其實挺有限的。當年公布"命運之焰"的時候大家還在討論PS5初期陣容,現在PS5都進入生涯中段了。重新亮相的DQ12等于要重新積累期待值,而這個過程不是發一條新聞就能解決的。
我個人的感受是,SE這次的操作透著一個"誠實但無奈"的信號。誠實在于沒有藏著掖著,直接告訴你之前那版廢了,我們重做了。無奈在于,作為玩家,你除了繼續等,好像也沒有別的選項。
話說回來,DQ畢竟是DQ。這個系列幾十年積累下來的信任感不是開玩笑的,只要你最終端出來的東西夠扎實,玩家該買還是買。只是現在這個時間點,我沒辦法說"閉眼入"或者"無腦等",因為連它最終會長成什么樣都還是個未知數。
所以問題擺在這里了:一款連名字都改了的DQ正傳,一個睡眼朦朧的主角,一段看不太出東西的演示,還有一句"開發很早期"的官方表態——你對《勇者斗惡12:超越夢境》的第一印象是什么?是覺得終于有點新東西了,還是覺得這等待周期有點勸退?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.