魔獸這個(gè)品牌,最初的誕生是魔獸爭(zhēng)霸,作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,PVP對(duì)戰(zhàn)也是游戲最重要的玩法之一,而魔獸世界的誕生,核心玩法之一,同樣也是PVP,從最初的版本開始,魔獸世界一直離不開PVP這個(gè)關(guān)鍵的游戲主要玩法。而現(xiàn)在的版本,PVP好像離大多數(shù)人越來(lái)越遠(yuǎn),野外PVP似乎再也看不到了。
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最初的魔獸世界PVP
魔獸世界從最初就開始引用了陣營(yíng)系統(tǒng),紅名就是怪,殺了得榮譽(yù),榮譽(yù)可以換裝備,還有軍銜,對(duì)于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游而言,這個(gè)設(shè)定是非常超前的。戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)、野外、插旗,這些一玩能玩一天。記得國(guó)服70級(jí)停更的時(shí)候,人人都是畢業(yè)的,奧格門口插旗度日,也是樂此不疲。
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現(xiàn)在的魔獸世界
而現(xiàn)在的魔獸似乎只有pve地下城、團(tuán)隊(duì)副本,陣營(yíng)之間也是友好相處。雖然暴雪可能是為了迎合目前劇本的因素,但是PVP被弱化到幾乎沒什么人玩,這絕對(duì)是一件非常錯(cuò)誤的決定!
陣營(yíng)對(duì)立設(shè)定,到目前為止,依然還有大量其他游戲還在模仿參考,甚至還有照搬的,而魔獸世界卻自斷臂膀,暴雪現(xiàn)在一天天只知道研究著打惡魔,打泰坦,打龍。從地球打到外域,平行時(shí)空,宇宙,造物主。攤子鋪得越來(lái)越大。似乎已經(jīng)忘記了奧格門口插旗的日子。
PVE內(nèi)容是有限的,一旦畢業(yè),就會(huì)索然無(wú)味,沒有PVP帶來(lái)的快感,雖然現(xiàn)在有大秘境這樣的挑戰(zhàn),或者是史詩(shī)團(tuán)本的挑戰(zhàn),但是大多數(shù)人而言,最多英雄團(tuán)本通關(guān),就約等于畢業(yè)了。大秘境喜歡沖層的人,更是少之又少,最多每周打個(gè)低保就算數(shù)了。
但是PVP的內(nèi)容,卻是完全不同的體驗(yàn),即使PVP裝備畢業(yè),其實(shí)這時(shí)候才是真正樂趣的開始。那種對(duì)戰(zhàn)的快感,是PVE根本無(wú)法體會(huì)的。
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總結(jié)
相比PVE的內(nèi)容,PVP的樂趣,可以讓游戲持續(xù)保持熱度,比如奧山戰(zhàn)場(chǎng)yy隊(duì)就完全不同于PVE,對(duì)戰(zhàn)的最大樂趣,就是在于人是有變化的,和不同的YY隊(duì)對(duì)戰(zhàn),時(shí)刻都在變的戰(zhàn)術(shù),其樂無(wú)窮,每次玩都會(huì)有新鮮感。
即使花再多錢打造的3A大作,再怎么自由,也有探索完的時(shí)候,畢業(yè)的那一刻,就代表著樂趣也到此為止。
而象棋圍棋上百年了不曾更新版本,依舊盛行。就是因?yàn)槭荘VP!
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