文/迷宮
導語
歐美游戲行業(yè)經(jīng)歷著一輪深度調(diào)整
上周,《英雄聯(lián)盟》原首席設(shè)計師Greg Street(鬼蟹)自曝自己領(lǐng)導的工作室Fantastic Pixel Castle將于11月17日關(guān)閉:
網(wǎng)易已不再向工作室注資,鬼蟹也沒找到接盤的新發(fā)行商。幾經(jīng)權(quán)衡后,鬼蟹最終決定關(guān)閉工作室,幫助員工找到新工作。
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這是近一年來被網(wǎng)易放棄的又一家海外工作室。此前網(wǎng)易已相繼關(guān)閉了Jar of Sparks(光環(huán)無限主創(chuàng))、T-Minus Zero Entertainment(BioWare老兵)和Bad Brain Game(育碧多倫多老員工)。
不僅網(wǎng)易在關(guān)閉旗下海外工作室,歐美大廠這幾年也在大砍項目,縮減人力規(guī)模。就如前幾年的國內(nèi)游戲行業(yè)一樣,歐美游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷著一輪深度調(diào)整。
據(jù)不完全統(tǒng)計,2023年至今歐美游戲行業(yè)共裁員超3萬人。從小型獨立游戲工作室,到索尼、微軟、EA等大廠無一幸免。
海外開發(fā)者告訴游戲茶館,歐美此輪調(diào)整幅度之深、調(diào)整歷時之久在他職業(yè)生涯里也是頭一遭的。
更令游戲茶館感到意外的是,即使當前嚴峻環(huán)境下,歐美游戲開發(fā)者還沒有回到辦公室呢!
01
半年才找到新工作,三個月后又被裁
歐美游戲行業(yè)正在進行中的深度調(diào)整,與國內(nèi)從業(yè)者這幾年所經(jīng)歷過的,并無太多新鮮事。
項目取消,工作室關(guān)門,海內(nèi)外從業(yè)者拿到的劇本都很相似。
隨手翻翻近期新聞,Supercell砍掉了曾經(jīng)勢頭很猛的《爆裂小隊》;微軟Xbox又雙叒裁員數(shù)百人,動視暴雪、光環(huán)工作室等都受影響;亞馬遜砍掉了《新世界》和《指環(huán)王》網(wǎng)游,爾灣、圣迭戈的團隊皆受波及......
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裁員新聞不絕于耳
眼下的歐美游戲公司同樣HC緊縮,被裁從業(yè)者要謀得一份新工作并不容易。待業(yè)一年的案例,也是稀松平常。
美國初創(chuàng)游戲團隊負責人歌墨告訴游戲茶館,他的一位朋友被裁后,花了半年時間在另外一個城市找到了新工作。結(jié)果僅3個月后,新工作室又被整體裁撤。
歌墨挺為這位老同事感到唏噓,40余歲背著貸款,拖家?guī)Э诎徇w至新城市工作,剛安頓下來又被裁了。“打擊不可謂不大。”
需要特別指出的是,美國法律并不強制公司給予被裁員工經(jīng)濟補償。但多數(shù)公司還是會給幾個月工資作為補償。
無法重獲大廠新offer的被裁從業(yè)者,面臨的可選項其實并不多。有些回高校教書,有的轉(zhuǎn)行去其他行業(yè),更多的還是去接外包。
最為顯著的跡象就是,歌墨去參加GDC等行業(yè)峰會時,碰到了越來越多的新外包團隊。甚至一些獨立游戲團隊,因找不到發(fā)行商開新項目,也嘗試接美術(shù)外包、研發(fā)外包來養(yǎng)活團隊。
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GDC上外包新面孔越來越多
但由于上游廠商新項目數(shù)量銳減,實際外包需求羸弱。整個北美外包市場僧多粥少,非常飽和。
“這種現(xiàn)象已持續(xù)三年了。”歌墨無不遺憾地總結(jié)道。
02
5年了,歐美從業(yè)者還沒回辦公室
即便已是2025年,歐美游戲廠商仍然允許員工遠程辦公,不必每天都來坐班。
就拿歌墨他們團隊來說吧,要求員工一周至少三天來辦公室工作。對于那些已遷居其他城市的員工,也不強求回辦公室工作。
疫情時,歐美各行各業(yè)都曾認為未來不再需要辦公室了。于是大量從業(yè)者搬至其他州定居,跳槽時也首選remote。歌墨就有認識的大廠開發(fā)者,搬至風景宜人的夏威夷生活。
遠程辦公缺乏投入做事氛圍,相互協(xié)作、溝通麻煩,不可避免地降低工作效率。歌墨拍腦袋認為,相比大家在辦公室坐班,遠程辦公使團隊效率大約下降了30%。
《戰(zhàn)地6》單人模式原本由《光環(huán)》初代制作人領(lǐng)銜的Ridgeline開發(fā)。結(jié)果Ridgeline在缺乏有效監(jiān)管下開發(fā)了兩年,直至2024年EA才發(fā)現(xiàn)項目質(zhì)量、進度大幅不及預期。EA不得不關(guān)閉Ridgeline,又調(diào)來3家工作室接手《戰(zhàn)地6》單人模式。
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Ridgeline的工作被廢棄,沒有出現(xiàn)在戰(zhàn)地6開發(fā)者名單上
我想,遠程辦公需要為《戰(zhàn)地6》單人模式災(zāi)難性表現(xiàn),背一部分鍋。
時過境遷,行業(yè)景氣度下滑。歐美大廠們發(fā)現(xiàn)遠程辦公效率低下,拖下去徒增運營成本,開始強制員工回辦公室。
不過廠商拋出去的自由,現(xiàn)在要收回時就異常困難。來自員工方面的阻力很大。
微軟計劃明年2月起,執(zhí)行每周到崗三天的政策;EA同樣要求員工每周至少坐班三天,并終止遠程辦公崗位招聘,不過設(shè)有數(shù)月到兩年不等的過渡期;R星自今年4月起,已強制《GTA6》制作組全員返回辦公室。
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GTA6又跳票了
相比游戲廠商漸進式推動員工重返辦公室,NBC、派拉蒙等傳媒巨頭更為激進,要求員工五個工作日全部坐班。不接受的員工可選擇“自愿離職補償”。
大廠資深商務(wù)魏誠認為,遠程辦公等自由在歐美屬于政治正確。他曾看到一家英國游戲開發(fā)商,招聘廣告中突出“一周只上4天班”的制度。
“如果我想尋找合作方,他們肯定不是首選。”
03
歐美游戲產(chǎn)業(yè)到底出了什么問題
歐美游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷史上最漫長的泡沫幻滅過程,目前還看不到結(jié)束的跡象。
歐美大廠同樣陷入深深的迷茫當中,不知道玩家喜歡什么,做出來的游戲不對玩家胃口;畏懼市場風險,對開坑3A新項目踟躕不前。
這輪海外調(diào)整中,無論頭部大廠還是尾部團隊,只要是預期ROI為負的項目,都面臨較大裁員壓力。
更為諷刺的是,一面是歐美大廠裁員越來越多,另一面則是股價越漲越高。如此魔幻局面的根源又何在呢?
基于樂觀預期而激進擴張
疫情期間,游戲收入的大爆發(fā)給予廠商無限想象。基于對未來非常樂觀的預期,廠商開始激進擴張,不斷并購中小團隊,上馬大型3A項目,擴充團隊規(guī)模。
名不見經(jīng)傳的Embracer Group在2020年至2023年間,都砸出120億美元瘋狂收購各類游戲團隊。更遑論微軟,以創(chuàng)紀錄的687億美元收購動視暴雪。現(xiàn)在來看,索尼以36億美元收購Bungie算得上勤儉持家了。
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大肆買買買的Embracer因財政危機而重組
激進的擴張,帶來大量冗員的同時,放大了現(xiàn)金流的脆弱性。
數(shù)款新游上市銷量不達預期,廠商們發(fā)現(xiàn)完全高估了市場規(guī)模,迅速砍項目裁員以自保。
通脹下3A商業(yè)體系面臨崩盤
據(jù)此前索尼泄露文件,《最后生還者2》《地平線:西之絕境》等2020~2022年發(fā)售的3A游戲開發(fā)成本已超兩億美元。
考慮到2022年美國通脹率以8~9%(美聯(lián)儲數(shù)據(jù))飆升,到2025年時,再做一款3A游戲成本怎么也要來到3~4億美元。
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2020年以來,美國物價漲幅
游戲研發(fā)成本近乎翻倍,而游戲零售價過去10年里僅漲價10美元。由此游戲回本線從過去的500萬套水漲船高至1000萬套。
旅美資深華人開發(fā)者銀華告訴游戲茶館,他剛到美國讀大學時,路邊咖啡售價1.5美元,游戲售價60美元;現(xiàn)在咖啡售價6美元,漲了4倍,而游戲漲了不到20%。
“更何況,當年P(guān)S2全球銷量可是超1.5億,現(xiàn)在PS5銷量剛過8000萬,少了近一半的用戶。”
游戲廠商也不是沒想過繼續(xù)漲價,甚至曾放風漲價至100美元,試探市場接受度。但玩家意見反彈強烈,只能作罷。
在銀華看來,3A游戲商業(yè)模式陷入與美國電影行業(yè)類似的困境。
美國電影票價20年來從12美元漲價至17美元,但制作成本已飆升8倍有余。迫使好萊塢只敢啟用60歲的老明星,只敢出IP續(xù)作,就是怕賠錢。
更殘酷的現(xiàn)實是,無論電影還是3A游戲,可能1代、2代都賺錢了,一旦3代產(chǎn)品賠了,就能把前兩代積累的利潤全賠光。
“我對買斷制模式感到絕望。”
研發(fā)力量向低成本地區(qū)轉(zhuǎn)移
成熟的通用商業(yè)引擎,客觀上降低了3A游戲的開發(fā)門檻,讓歐美3A開發(fā)者不再稀缺。
要知道在美國,一個擁有10年經(jīng)驗的開發(fā)者,大約能拿到14萬美元的年薪(2024年美國家庭收入中位數(shù)為8萬美元),遠超其他國家。
既然在美國開發(fā)游戲那么貴,游戲公司就會將研發(fā)力量轉(zhuǎn)移至其他低成本地區(qū)。所以“合作研發(fā)”大行其道,歐美廠商將越來越多的開發(fā)工作轉(zhuǎn)交東歐、中國和印度團隊,進一步縮減北美團隊。
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印度3A的開發(fā)商也是接外包起家
04
中國廠商建海外工作室是冤大頭嗎?
近些年騰訊網(wǎng)易等國內(nèi)頭部大廠,加速在海外招募成名開發(fā)者成立新工作室,又在此輪調(diào)整中收縮。
先按下網(wǎng)易不表。騰訊同樣關(guān)閉了天美Team Kaiju(FPS項目)工作室,收購來的Sumo Group也進行了兩輪裁員。
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騰訊天美關(guān)閉了Team Kaiju
這一現(xiàn)象引發(fā)外界嘲諷:騰訊網(wǎng)易高薪請來海外大咖,卻未見成果,成了冤大頭。
大廠資深商務(wù)魏誠向游戲茶館指出,中國廠商此前加速布局海外,正值國內(nèi)游戲版號暫停階段。大廠試圖在海外備份研發(fā)力量,開拓海外市場,對沖單一市場風險。
魏誠坦言,很難分別那些已成名的開發(fā)者——究竟是平臺還是個人實力主導過往成就。只能在實踐中檢驗。
“這是中國廠商花錢買認知,砸錢對海外開發(fā)者祛魅的過程,長遠來看是有益的。”
魏誠認為,未來國內(nèi)大廠或更多借助歐美團隊的本地洞察,加深對當?shù)厥袌龅睦斫猓罱K產(chǎn)品決策權(quán)仍會掌握在自己手中。
中國游戲廠商的海外探索必然經(jīng)歷波折,短期收縮不等于要全盤否定。通過與海外人才深度合作,大廠正逐步積累對全球市場的深層認知。
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? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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