沒想到一部番外性質(zhì)的產(chǎn)品意外成為近期寶可夢游戲的口碑之王。
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近期《寶可夢Pokopia》于3月5日正式發(fā)售,在游戲不被看好的情況下,它卻意外獲得媒體與玩家的雙重好評,游戲在海外著名的游戲評分網(wǎng)站Metacritic理喜提綜合評分89分,一躍成為寶可夢系列30周年以來媒體綜合評分最高的產(chǎn)品。
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沒想到系列口碑最好的游戲是衍生作品
優(yōu)秀的口碑發(fā)酵也使得游戲出現(xiàn)一卡難求的現(xiàn)象。在北美市場上,游戲的實體卡一度全線售罄,在日本亞馬遜上,游戲則出現(xiàn)逆跌現(xiàn)象,從發(fā)售之前的7700日元漲到8500日元。
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游戲的售罄現(xiàn)象一定程度上說明了官方對這款游戲的人氣預(yù)估不足,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)備貨不足的情況
作為外包給光榮特庫摩的編外產(chǎn)品,《寶可夢Pokopia》是一款不算被重視的游戲,這份瘋狂的成績爆發(fā)一定程度上就源自游戲這超預(yù)期的素質(zhì)與口碑,而在筆者與寶可夢社區(qū)的其他玩家仔細(xì)交流經(jīng)驗以后,這款游戲的另一大優(yōu)點也越來越明顯了。
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作為一款I(lǐng)P衍生作品,它具備IP產(chǎn)品極佳的素質(zhì),它一方面用合適的方式將寶可夢這一IP資產(chǎn)與沙盒建造玩法進行了有機的結(jié)合。更重要的是玩法之外,它的情懷分也拉到最滿,讓每一個寶可夢玩家都能在其中體驗到意想不到的驚喜與快樂。
用寶可夢的方式合理的替代玩法
在玩法的構(gòu)建上,《寶可夢Pokopia》與《勇者斗惡龍》系列的外傳作品《創(chuàng)世小玩家》類似,并不似《我的世界》那樣的全開放沙盒建造游戲,而是具備一個寬泛的主線敘事,并以一定的線性流程作為驅(qū)動,按照不同地區(qū)解鎖建造能力與建造任務(wù),一步步推進流程的游戲。
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按照寶可夢的任務(wù)與流程的要求一步步復(fù)興區(qū)域
這使得游戲的體驗特色不在于解放自由度的上限,而在于如何在有限空間內(nèi)做出復(fù)雜的交互系統(tǒng),盡可能的給予主角在規(guī)定框架內(nèi)更多改造世界的能力。顯然,以此要求看待寶可夢,它作為一種資產(chǎn)的優(yōu)勢非常突出,每個寶可夢既可以作為獨立的個體替代角色的生態(tài),成為游戲腳本與任務(wù)觸發(fā)的NPC對象,此外建造與開發(fā)的各種能力如碎巖、怪力、沖浪、飛翔、鋤地等技能也是與各自屬性的寶可夢一一對應(yīng),比如杰尼龜?shù)膰娝偷扔跐菜?/p>
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與寶可夢對話
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學(xué)習(xí)寶可夢的能力
這些改動的需求與優(yōu)勢也使得主角是百變怪的選擇成為了游戲的最優(yōu)解。
百變怪的優(yōu)勢在于:
- 它是寶可夢又可變成人性,既能維持人類與寶可夢相處的傳統(tǒng)伙伴狀態(tài),作為寶可夢的它又能聽懂寶可夢的對白,讓寶可夢成為可對話的NPC與伙伴變得合理
- 百變怪是寶可夢系列里少有的可復(fù)制寶可夢技能的存在,其他寶可夢的能力可以合理的復(fù)刻其他寶可夢的能力,然后順利將其工具化與玩法化,并一定程度上減輕了操作壓力,免除了多寶可夢操作交互的復(fù)雜程度,成功將功能合理的集中于百變怪于一身。
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百變怪占據(jù)了人類與寶可夢的雙重定位與生態(tài),是游戲當(dāng)前的最優(yōu)解
顯然,這一次與光榮特庫摩的合作上,寶可夢公司的需求不再像《名偵探皮卡丘》等產(chǎn)品那樣硬植入,而是希望合理的利用寶可夢自身的優(yōu)勢做出靠譜的IP游戲,這從游戲積極植入大量情懷元素也可見一斑。
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過去像《名偵探皮卡丘》這一類IP衍生游戲的制作并沒有那么充分發(fā)揮寶可夢的優(yōu)勢
如何打造滿分的IP情懷
對于一個30年的老IP而言,IP的最大價值之一就是它的情懷價值。
每個IP的情懷塑造各有不同,但在筆者看來,或多或少都有一些共性可以去進行拆分,比方說:
- 情懷是一種針對回憶的消費行為,對于寶可夢系列而言,就是玩家與寶可夢一同相伴多年的冒險與記憶
- 情懷是一種知識儲備的考核機制,對于粉絲而言,“沒有人比我更懂IP”是一種很普遍的心理,對于成熟大IP來說,要有這份自信拿出難題考核玩家,用充滿深度的IP難題構(gòu)筑入門門檻,以此劃分你我,表述粉絲是自己人。
- 情懷是IP價值觀的一次次重塑的過程,不同IP有一套自己的價值模板,找出它強調(diào)它并形成精神上與情緒上的共鳴是情懷變現(xiàn)的最終形式
而在這些層面,《寶可夢Pokopia》都拿出近乎滿分的答案。
首先,游戲在場地上選用的初代寶可夢游戲的關(guān)都地區(qū)作為對照,這意味著游戲的流程實際上是一次昨日重現(xiàn)的加工儀式,當(dāng)玩家隨著流程一步步解鎖地圖,看著黑暗中的枯葉鎮(zhèn)一點點變亮,看著淺紅市的天空終于下起了雨,那些美好的記憶也會慢慢隨著地圖的解鎖而勾出完整的形狀,玩家的情緒與體驗也隨之逐步高漲,從游戲的長尾效應(yīng)來說,游戲也以此實現(xiàn)了極高的峰值體驗,直到游戲最后,很多玩家都能以很高的情緒推動游戲,這是游戲發(fā)售多日,玩家社群口碑一直很高的一個重要原因。
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熟悉的景色慢慢被玩家自己復(fù)現(xiàn),玩家感動的情緒很難抑制得住
場地之外,游戲則花了很多功夫在不同寶可夢的細(xì)節(jié)構(gòu)筑上,將寶可夢賴以成名的生態(tài)完整復(fù)原。游戲一方面對建模進行不同程度的定制化,大量寶可夢都有其專屬的動作與行為邏輯,例如波加曼小短腿爬一格子高的磚頭都有特殊動作,例如云雀在睡覺的時候,是把自己腦袋縮在圍脖里的。
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每只寶可夢豐富的習(xí)性細(xì)節(jié)也豐富了游戲休閑玩法的體驗與觀感
而在形態(tài)與行為的定制化以后,對于不同寶可夢的設(shè)定與小知識點,游戲也透過寶可夢的交互與對白呈現(xiàn)出非常多的內(nèi)容與細(xì)節(jié)。
比如哥達鴨教可達鴨念力,結(jié)果頭疼狀態(tài)的可達鴨念力把哥達鴨折磨瘋了,比如派拉斯說"最近很餓還很困",妙蛙種子說"可能你要開花了,說明你快進化了,恭喜啊!"的派拉斯文學(xué)。甚至是一些古早寶可夢的知識點如呆呆獸哈欠求雨的早期寶可夢圖鑒里的說法,游戲也事無巨細(xì)的加入其中,完全不怕玩家會看不明白,不能理解。
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寶可夢之間有趣的吐槽在游戲里比比皆是(截取自B站UP主黑羽DarkFeather的視頻)
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30年的積累讓游戲有海量的設(shè)定與文化內(nèi)涵可以發(fā)揮,并且這些內(nèi)容的發(fā)掘一定程度上也會刺激游戲社區(qū)的交流,加大游戲的傳播能力
這一次游戲?qū)τ谕婕矣兄浞值男湃位A(chǔ),雖然大量的內(nèi)容細(xì)節(jié)堆積會形成較高的理解門檻,但對于定位清晰的粉絲游戲來說,這種門檻反而不是壞事,會加深玩家的共鳴。
更難得的是,《寶可夢Pokopia》甚至是寶可夢人類與寶可夢和諧相處價值觀的重新定調(diào)之作,游戲里,再一次借用人類消失的世界觀,以寶可夢視角來觀測寶可夢與人類的關(guān)系,去重審寶可夢與人類之間牢不可破的伙伴聯(lián)系,同時游戲更是借助火箭隊蹤跡的碎片化暗線,讓你感覺到玩家不斷改造世界的努力并非無力而是有意而為之,當(dāng)玩家一步步將世界改造成原來的模樣,熟悉的寶可夢世界也就再次回歸了。
總算拿出真本事
某種意義上來說,現(xiàn)在《寶可夢Pokopia》的制作是寶可夢系列游戲矩陣?yán)飸?yīng)該有的樣子。從IP授權(quán)與周邊開發(fā)的角度來說,寶可夢無可挑剔,歷來是IP衍生物開發(fā)者之中的佼佼者。但在游戲領(lǐng)域,除了系列正傳開發(fā)之外,其周邊游戲開發(fā)的表現(xiàn)大多都不能體現(xiàn)出寶可夢IP的具體價值。
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發(fā)售前很少人會想到是這款游戲展示了寶可夢IP衍生游戲的想象空間
而《寶可夢Pokopia》的出現(xiàn)指出了IP衍生游戲的兩大重點。
一則是元素的積累與釋放。得益于寶可夢30年來的積累,每個寶可夢從設(shè)定、外形再到數(shù)值架構(gòu)都有一套完備的公式,官方完全可以像在做完全填空一般,將這些內(nèi)容按照需求代入不同類型游戲的特征之上。其次,IP情懷價值的兌現(xiàn)在《寶可夢Pokopia》身上也得到全功率的發(fā)揮,從寶可夢資產(chǎn)的細(xì)節(jié)與臺詞發(fā)揮再到的大的世界與情懷塑造都足夠讓寶可夢粉絲驚艷,最終也讓游戲充分完成IP產(chǎn)品的核心任務(wù)既回饋粉絲的價值。
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衍生游戲的成功也反哺游戲的IP開發(fā),新的皮卡丘周邊也隨著游戲的熱火開始公開
這一次真本事既對寶可夢系列有了充分的再造之恩,對于其他游戲打造衍生IP游戲之時也有充分的借鑒作用。(文/丸子)
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