作者:夢電編輯部
當(dāng)打開游戲開局,看到了與現(xiàn)實(shí)不同的畸變科技樹,下九流職業(yè)的女主,甚至從場景里摸到了關(guān)鍵道具的酒,有一種非常強(qiáng)烈的既視感。于是筆者查看游戲的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),看到了編劇是曾經(jīng)參與過《主權(quán)辛迪加》的團(tuán)隊(duì),有點(diǎn)小絕望,因?yàn)槟且彩且豢頲rpg游戲,而且評(píng)價(jià)很一般,劇情也是故作玄虛虎頭蛇尾,文筆描述用力在一些奇怪的地方。
實(shí)際體驗(yàn)中劇情是有進(jìn)步的,主角并非是孤身一人,主權(quán)辛迪加雖然有三個(gè)角色但基本沒怎么碰面,而以太與鐵中有多個(gè)主角組成的一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)角色的過去,身份,思維立場都是迥異的,這種求同存異的認(rèn)知下產(chǎn)生的碰撞,使角色的形象更加立體豐滿。
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劇情的節(jié)奏走的是爽文路線,主要?jiǎng)∏橥苿?dòng)點(diǎn)是以太帶來的末日危機(jī),為了解決以太帶來的風(fēng)險(xiǎn)主角團(tuán)曲線救國的解決了三路男爵?男爵是在浮空島科技背景下的軍閥,感覺有政治隱喻,分別代表軍事暴力,財(cái)富壟斷,宗教迷信,不過地下革命黨作為造反組織打倒男爵也算是殊途同歸。團(tuán)隊(duì)成員也太大雜燴了,女主吉婭一開始就是為了掙點(diǎn)錢,但只接到造反的活。
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奈莉以太博士,會(huì)整高科技,愛心擔(dān)當(dāng)?shù)簧蛋滋穑盐淦髯兂呻姵卣f服黑社會(huì)交易是高光時(shí)刻。國際花花公子兼明星,誰會(huì)想到他是地下黨的組織者呢。女男爵的女副手,一人之下萬人之上,成為男爵也可以是地下組織的一員。
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劇情很好詮釋了匹夫一怒,血濺五步的道理,明明是一個(gè)島嶼的統(tǒng)治者,卻被雜七雜八的人干掉了,安保工作形同兒戲。角色的成長線交代的還是比較明白,過去的悔恨,現(xiàn)在的迷茫,堅(jiān)定的未來,把他們捆綁在一起。
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游戲最大的亮點(diǎn)就是全文本的配音,作為一款文本量極大的游戲下了血本,雖然我聽不懂,但口音與語氣側(cè)面表達(dá)了角色情感,增強(qiáng)玩家代入感。
美術(shù)在色彩渲染上凸顯了視覺效果,還有對(duì)話中的手繪電影視角增添了年代感,但細(xì)節(jié)就不太好看了,背景的各種補(bǔ)充說明彌補(bǔ)了一點(diǎn),讓玩家更關(guān)注文字。
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游戲的進(jìn)展很有趣,國外沒有車無法出行是真的,汽車作為游戲中至關(guān)重要的一環(huán),玩家在地點(diǎn)之間的移動(dòng)必須開車,地點(diǎn)畫面的各種觸發(fā)點(diǎn)一目了然,想起主權(quán)辛迪加跑斷腿找東西,現(xiàn)在操作起來就非常的便捷,不存在任何卡關(guān)的可能,畢竟地點(diǎn)都是要用到的時(shí)候才解鎖,跟著劇情一步一步,這總不能走錯(cuò)吧。但還是發(fā)生了找不到任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)的問題,由于劇情的線性呈現(xiàn),導(dǎo)致某些人物節(jié)點(diǎn)一過就找不到了。
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比如我在幫白街一位母親尋找逃兵兒子時(shí),我想到要去找以太工,地點(diǎn)也提示任務(wù)后續(xù)在這里觸發(fā),但北街沒有人,前面任務(wù)的劇情過了,百思不得其解,后面做完其他主線才解鎖挨著的地點(diǎn),npc在那邊。亦或者想帶奈莉去游樂園,結(jié)果也找不到嘉年華入口,因?yàn)橹骶€也用這個(gè)地圖,兩個(gè)任務(wù)的可互動(dòng)點(diǎn)不一樣。
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這些現(xiàn)象之后還延伸出另一個(gè)問題,美術(shù)復(fù)用率,每個(gè)地點(diǎn)過劇情后基本不會(huì)再用,你回去看就會(huì)覺得地圖穿幫,本來在劇情中消失的人還在老地點(diǎn)的背景之中,游戲最終采用一刀切的形式,過了章節(jié)就把地圖封掉,三個(gè)章節(jié)三個(gè)地圖剛好,只要你回去不了就看著不出戲。
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汽車不僅是交通工具,更是戰(zhàn)斗工具,戰(zhàn)斗環(huán)境有點(diǎn)像狂飆之路,反直覺的高速駕駛中,戰(zhàn)旗形式移動(dòng)攻擊敵人。好在前進(jìn)多消耗一點(diǎn),而后退則不消耗行動(dòng)點(diǎn),有一定合理性。
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汽車類型主要分為輕型轎車,中型板車,重型卡車,會(huì)有相對(duì)應(yīng)的配件槽位限制,比如轎車武器只能放左右或者上下,戰(zhàn)斗中攻擊也只能在這個(gè)方向設(shè)計(jì)。中型輔助的配件使用范圍相對(duì)而言就更加靈活,重型可以裝載機(jī)關(guān)槍重武裝,也可以釋放萬象天引神羅天征進(jìn)行肉搏碰撞。
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這里補(bǔ)充說明角色的等級(jí)成長,角色的科技樹基本雷同,由三條同類型走到黑技能傾向的組成。會(huì)強(qiáng)行捆綁roll點(diǎn)屬性和戰(zhàn)斗技能,要到后期點(diǎn)滿才看得出配合,類似嘲諷和回血你缺一個(gè)都不是合格的肉盾。一開始戰(zhàn)斗我在想怎么總是這么多無關(guān)路人在道路上,但車毀會(huì)產(chǎn)生地形配裝傷害,那就只好對(duì)不起了,靈活利用碰撞帶來的地形收益,比靠武器輸出穩(wěn)定多了。除了boss戰(zhàn)難度比較大對(duì)失敗判定嚴(yán)格,其他戰(zhàn)斗相對(duì)于輕松,偶爾死一個(gè)沒事。
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但人車合一的捆綁性質(zhì)也讓背包的ui極其難受,人的背包就是車的容量,只有少部分關(guān)鍵道具不占空間,額外車廂也要占重量,前期經(jīng)常遇到打完沒位置放戰(zhàn)利品的事。在商店買裝備的時(shí)候,雖然有對(duì)比功能,但你對(duì)比的是哪個(gè)部件呀,還要特意跑去車庫地方看,部件只有關(guān)鍵數(shù)字看得懂,范圍和距離都要上手試才知道,問題游戲里也沒幾場戰(zhàn)斗呀,我寧愿花錢買背包買roll,也不敢買個(gè)不知道啥用的武器壓倉庫。
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個(gè)人閱讀速度較快,6小時(shí)推進(jìn)到第三個(gè)島的劇情。游戲?qū)嶋H操作體驗(yàn)很糟糕,不知道是語音讀取還是自動(dòng)存檔太多,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓問題,特別提醒slroll的容易卡。而且過場動(dòng)畫是英文,應(yīng)該是bug需要修復(fù)。游戲中因?yàn)閯∏閼?zhàn)斗加載不出來導(dǎo)致無法游玩,發(fā)售后修復(fù)了但不排除壞檔可能性。
劇情的抉擇上,和主權(quán)辛迪加一樣沒有抉擇,看似在roll點(diǎn),就只有少許經(jīng)驗(yàn)金錢收益,故事脈絡(luò)沒有什么改變,有少許個(gè)體命運(yùn)看似改變了,但該死的還是救不活。所以roll點(diǎn)不重要,不需要強(qiáng)行凹概率。
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優(yōu)點(diǎn)
1.故事通俗易懂,女主殺掠果斷,末日之前沒有圣母。
2.背景設(shè)定新奇,車輛道路戰(zhàn)斗有趣,boss戰(zhàn)策略十足
3.全文配音,色彩鮮明,慢動(dòng)作動(dòng)畫很有年代代入感
缺點(diǎn)
1.游玩卡頓,影響點(diǎn)擊閱讀,存在影響游戲進(jìn)程的bug
2.沒有抉擇可言,roll不roll都一樣,故事一條線走到底
3.Build過于簡單,角色定位重復(fù),工具人實(shí)錘
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