4月10日,騰訊旗下的《王者榮耀世界》迎來了PC端公測,由于官方將服務(wù)器開放時間定在了早上7點,也收獲了大批“這下得定鬧鐘了”“起得比平時還早”的感嘆,同時接近90G的安裝包也給不少玩家?guī)砹恕坝脖P焦慮”。但是王者不愧是國民級的IP,即使是在早晨開服,也能在短時間內(nèi)把自己干上熱搜。
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圖:開服幾個小時后,《王者榮耀世界》登上了抖音熱榜
對《王者榮耀》的資深玩家來說,他們關(guān)注的是熟悉的英雄們?nèi)绾卧陂_放世界里展開新生活,非MOBA玩家們則帶著探索一個新世界的期待與好奇投入游戲,更多人則在熱議這款游戲能否再次為國產(chǎn)開放世界帶來新的標(biāo)桿。
在公測初期,內(nèi)容尚有待深入體驗之際,我們不如先從玩家真實反饋的角度來看一看這款游戲到成色如何,然后再從《王者榮耀世界》的表現(xiàn)形式、發(fā)展歷程和行業(yè)價值三個角度,去感受這個“國民IP”的雄心與分量。
從捏臉到皮膚再到技能
看看玩家們都在怎么說
在玩家群體中《王者榮耀世界》的第一個話題點,是它極為精致的捏臉“王者捏臉”一大早就成為了小紅書的焦點內(nèi)容,很多玩家被捏臉的細(xì)節(jié)震撼到,甚至極大地“耽誤”了進(jìn)入游戲時間。
但是從游戲設(shè)計的角度來說,玩家在捏臉階段“浪費”的時間越長,越容易提高這款游戲的粘性,玩家消耗的時間其實是屬于自己的隱藏成本,從這一點上來說《王者榮耀世界》在用戶心理層面還是有些老辣的。
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既然是王者的IP,那玩家自然關(guān)注的是皮膚,或者是游戲里的“美妝”。在小紅書上,我們可以看到大量美家玩家在曬自己的游戲皮膚,這些角色不僅保留了《王者榮耀》里的風(fēng)格,同時借助UE4引擎給玩家?guī)砹烁鼮榧?xì)膩驚艷的表現(xiàn)。所謂是得女玩家者得天下,《王者榮耀世界》把捏臉和皮膚做好,其實已經(jīng)成功了一大半。
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當(dāng)然了,《王者榮耀》的玩家不僅數(shù)量龐大,而且也非常挑剔,所以也并不能得到100%的玩家認(rèn)可,游戲內(nèi)的很多設(shè)計遭到了玩家的“吐槽”,但是這個世界上不會有真正完美的游戲,很多游戲的成長源自玩家的批評。
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圖:有稱贊有吐槽甚至有無理取鬧,這才是游戲最真實的樣子
看過玩家們的反饋,我們其實是看到了《王者榮耀世界》這款產(chǎn)品上線最真實的一面,游戲上線不到24小時,現(xiàn)在談?wù)摮蓴闀r太早,但是我們可以看出不管是什么反饋,玩家們都對這個IP、這款游戲充滿了期待,這才是王者IP最有價值的地方。
現(xiàn)在,我們書歸正傳,從行業(yè)的角度聊一聊天美這次到底帶來了一個什么樣的產(chǎn)品。
跳出MOBA,走向一個更鮮活真實的世界
在公測的S0賽季版本中,除了代表玩家的“元流之子”外,共有10個首發(fā)英雄登場,其中還包括原創(chuàng)英雄冷春。玩家可以同時攜帶兩位英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用“共鳴”機制去無縫切換,打造適配場景的隊伍。
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圖:游戲中的共鳴機制讓玩家可以嘗試多位英雄的技能
這種設(shè)計,既牢牢依靠了《王者榮耀》玩家對熟悉的英雄們的理解,又用3D主視角+升級能力的方式,打出了RPG的代入感。這也是從一開始玩家們就最關(guān)心的“英雄們?nèi)绻灰訫OBA的方式投入戰(zhàn)斗,會有怎樣的表現(xiàn)”。
當(dāng)收獲了“英雄還是印象里的英雄”的初始印象后,玩家們也自然會想要進(jìn)一步了解“那么他們生活的這個世界又應(yīng)該是怎樣的”。眾所周知,MOBA的碎片式玩法會讓玩家的關(guān)注更集中在英雄技能和定位上,而英雄作為一個“角色”的存在感很容易被淡化。《王者榮耀》在過去很長一段時間里都在加力刻畫英雄的背景故事設(shè)計,《王者榮耀世界》則憑借開發(fā)大世界的優(yōu)勢,將這些設(shè)計進(jìn)一步連綴、擴展、由點成線地展現(xiàn)出來。
比起戰(zhàn)斗玩法,玩家們進(jìn)入游戲世界后,會更多地沉浸在它的探索維度當(dāng)中,從地圖游歷、解謎尋寶、動態(tài)事件到搜羅秘聞、尋找彩蛋,英雄們不再是戰(zhàn)場上的一個符號,而是有自己生活、有獨特故事的朋友
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圖:在剛進(jìn)入稷下學(xué)院時,門口這個來回亂轉(zhuǎn)的校牌一下拉近了和世界的距離
可以說,《王者榮耀世界》最終呈現(xiàn)出來的,既有承接《王者榮耀》IP的情感,也有跳出MOBA框架,讓每個人都能找到適合自己樂趣的一個開放世界。
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圖:王者大陸的區(qū)域架構(gòu),目前開放的稷下學(xué)院只是其中的一個角
五年磨一劍,在搖擺和試錯中錨定自身的道路
從2021年首曝,到2026年正式公測,《王者榮耀世界》的發(fā)展并非一蹴而就,而是一段漫長的探索過程。游戲在早期研發(fā)中,對核心玩法、付費模式和品類定位上都經(jīng)歷過明顯的試錯階段,比如曾經(jīng)嘗試跟隨市場主流方向加入抽卡等等。
但由于這個“國民IP”一直走的都是國風(fēng)歷史人物路線,在人設(shè)和劇情上都不適合強行二次元,因此對《王者榮耀》的英雄有深厚情感的玩家們并不認(rèn)同,游戲最后選擇了回歸本色,延續(xù)“不賣角色只出好看的皮膚”路線,進(jìn)一步強化英雄們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和MMO的社交、PVP等玩法,聚焦王者英雄和大世界的連接,穩(wěn)定了核心方向。
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圖:游戲中的商城只出售皮膚載具等外觀,英雄共鳴可通過各種任務(wù)和活動獲取
同時,游戲也向“不強制社交、一個人也能玩得起來”的新MMO風(fēng)潮靠攏,允許玩家通過游戲中的“虛影”開關(guān)來展示自己的I人或E人傾向,當(dāng)開啟虛影狀態(tài)后,其他玩家就只能淺淺看到自己從世界路過,無法進(jìn)行交互行為。
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圖:游戲可將《王者榮耀》中的社交繼承過來,用“朋友圈”的模式展開玩家間的互動關(guān)系
從這個角度來看,《王者榮耀世界》經(jīng)歷的是不斷去同質(zhì)化、貼近IP本質(zhì)的全面重構(gòu),在反復(fù)打磨中找到了最適合自己的定位,成為獨一無二的“王者式開放世界”。
不止是一款游戲,更是王者IP的一次里程碑升維
也正因如此,《王者榮耀世界》的意義遠(yuǎn)不止一款新游戲那么簡單,它更像是一次對《王者榮耀》這個國民IP的里程碑式升維。在這之前,《王者榮耀》以MOBA玩法成為現(xiàn)象級產(chǎn)品并延續(xù)十年榮光,但始終受限于競技框架,英雄更偏向戰(zhàn)場上的符號,彼此間的世界觀聯(lián)系、背景故事和情感羈絆都散落在碎片化敘事的設(shè)定和動畫短片里,難以形成統(tǒng)一、沉浸、可互動的整體。
《王者榮耀世界》的問世,第一次把零碎的王者世界觀完整聚合落地,讓玩家能親身走入稷下、長安這些標(biāo)志性場景,去近距離感受英雄們的生活和故事。原本只在對局中有所接觸的角色,真正擁有了生活軌跡和情感厚度,玩家也從了解英雄特點,進(jìn)一步理解英雄本身、理解英雄所處的世界,讓王者IP從一款競技游戲中拓展為一個可以持續(xù)生長和多維度延伸的“王者宇宙”。
對行業(yè)而言,它無疑為更多經(jīng)典IP的長線運營提供了新的思路,去通過引入一個世界來補齊敘事短板,跨品類拓展用戶邊界,讓經(jīng)典IP在新的時代發(fā)展出新的生命力,也讓國產(chǎn)開放世界的賽道,又多了一條面向大眾、扎根本土文化的可行路徑。
作者:芥末君
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