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      Faker對話李世石:想戰勝AI的兩位天才,怎樣才能「捍衛人類」?

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      2026年3月9日,首爾四季酒店,在一場由韓國AI初創企業Enhans主辦的活動上,知名圍棋選手李世乭再次站到了AI對弈的現場。

      他通過語音指令與Enhans的AI智能體實時互動,協同重構出一個新的圍棋模型,并當場與這個新模型展開對弈, “AI,現在是同事了。”李世石在現場說。


      這場活動由Anthropic、英偉達和微軟共同贊助

      這個現場,對李世石來說有著格外復雜的意味。十年之前,AlphaGo就是在首爾四季酒店打敗了他。

      而作為一位歷史級的九段選手,他的名字,也因此牢牢和“AI”捆綁在一起。

      一個月后的4月8日,在韓國知名訪談節目《孫石熙的提問》演播室里,李世石再次談起AI。這一次,坐在他身邊的人是李相赫(Faker),也是兩人第一次同臺亮相。



      節目把他們請到一起,并不難理解。李世石是圍棋界的傳奇九段,生涯共奪得14次世界大賽冠軍,也是歷史上唯一一位在正式比賽中擊敗過AlphaGo的棋手;Faker則是《英雄聯盟》電競乃至世界電競史上最具代表性的人物之一,率領T1奪得了六次全球總決賽冠軍,被全世界的LOL玩家稱作“大魔王”。

      節目開場時,主持人孫石熙這樣介紹他們:“一位是親身經歷過AI時代的人,一位是即將經歷的人。往大了說,今天來到這里的,是兩位作為人類代表的選手。”

      這樣的概括并不夸張。李世石早已作為人類棋手的代表,與AI完成過那場寫入歷史的人機對決;而Faker此前也接下了馬斯克發起的挑戰,將帶領戰隊在《英雄聯盟》中迎戰Grok 5。



      面對AI的挑戰,Faker表現得自信、從容。他數次強調《英雄聯盟》是款復雜的游戲,并懷疑“AI是否真的已經準備好了。”



      與此同時,一旁的李世石則露出微妙的表情——2016年與AlphaGo對決之前,他也曾接受采訪,顯露出同樣的自信,甚至同樣對AI的懷疑。

      后來的結局大家都知道了:李世石以1:4大敗而歸,AI對圍棋界的影響上升至巔峰,其本人也在2019年宣布退役。

      場面一度有了些“此時此刻,恰如彼時彼刻”的意味。



      1

      其實可以理解Faker的底氣從何而來。《英雄聯盟》的峽谷不是構造簡潔、非黑即白的棋盤,Grok 5更不是專為下棋而生的AlphaGo。

      身處不一樣的戰場,面對不同的對手,人類在正式比賽中被AI“碾壓”的歷史,不一定會在游戲中重演。

      從比賽項目的角度來看,圍棋對人類而言固然有著近乎“無限”種展開方式,但它本身是一個信息完全公開的游戲,且決策是離散的、回合制的;相比之下,《英雄聯盟》存在嚴重的信息不透明(戰爭迷霧),且決策是實時的、連續的。

      未知帶來變數,變數改變戰局。這就意味著,AI需要花費更多算力去理解、判斷局勢,而人類則可以利用經驗、意識去牽制AI,所以Faker始終認為:“我想,最終獲勝的還是我們。”



      李世石對這一點的感觸或許會更深。

      十年前他在對陣AlphaGo時只贏下一局,他在這局中決定勝負的第78手后來更是被廣泛傳播為“神之一手”,給大眾一種“窮盡人類智慧的精妙一擊,最后終于克敵制勝”的想象。

      然而事實是,李世石在這次節目中明確表示:以正常的人類圍棋邏輯,那一手棋絕不是最優解,甚至可以視為一種“偏招”。

      他意識到在常規的圍棋邏輯推演中已經無力戰勝AI,才寄希望通過這種“欺騙誤導”的方式讓AI陷入計算混亂,他甚至不太認同這是“圍棋”意義上的勝利,更像是找到了一個BUG。

      而在《英雄聯盟》中,這種“戰略欺騙”的發揮空間要大得多,甚至本身就是游戲玩法的一部分——假打龍真開團、殘血誘敵、視野欺詐,都有可能成為把AI打懵的“神之一手”。

      可以說不止是Faker,很多玩家對此都有過類似的想象。



      另一方面,作為通用的多模態大模型,Grok 5自身的戰斗力也是存疑的。

      首先是馬斯克為了確保對局公平為AI 做出的限制。根據規則,Grok 5無法直接連接到游戲服務器的數據端口,而是需要采取純視覺輸入、通過攝像頭實時“觀看”顯示器,看到的信息也僅限于一名具有正常視力的人類玩家所能感知的范疇。

      此外,AI的反應延遲和點擊頻率會被嚴格限制在人類職業選手的平均水平甚至更低。也就是說,它沒法像當初戰勝《星際爭霸2》職業選手的AlphaStar一樣,依靠超高頻率的戰斗微操,在游戲中精準控制每一個單位,完成人類不可能達到的操作。



      更何況,Grok 5和之前通過強化學習、在封閉環境里自我對弈數千萬局的專用游戲AI也有本質不同。

      過往OpenAI開發的“對人作戰電競模型”,其水平是在特定規則下無限尋找數值最優解錘煉出來的,而通用大模型是否真正具備觀察、思考的能力,在當下看來仍是未知數。

      換句話說,這次Faker的對手是限制在一個盡可能近似“人類”的框架之中的,而無論任何人類,總會有弱點,總會有失誤,總歸是可能戰勝的。

      節目中可以感受到,Faker的自信很大程度不是來自于其實力本身,更多反倒是建立在對“游戲”的了解上。他并不把電競看作單純的智力競賽,而是認為電競是人類綜合素質的一種體現。

      “只有當AI在游戲之外的絕大多數領域都已經超越人類時,才有可能在游戲中真正擊敗人類。”Faker說。

      2

      或許Faker的判斷自有其道理。但真正的有趣的地方在于,正因為AI的發展速度太快,類似的猜疑和不安,已經開始不斷滲入游戲社區。

      今年年初,《英雄聯盟》韓服出現了一位沒有人認識的神秘高手,在51個小時、56場對局中以93%的勝率沖到了韓服王者。這位玩家英雄池深不見底,每天十四小時高強度連續戰斗,且沒有留下與其它玩家的聊天記錄,中文玩家社區幾乎是第一時間就聯想到馬斯克的Grok 5,懷疑是AI正在進行實戰壓力測試。

      也有玩家根據操作習慣、玩家昵稱等蛛絲馬跡,認為這個賬號背后是BRO 戰隊的替補中單Roamer。“是否為AI”的爭論在中文社區引起了各方論戰,不過最終的結果是,賬號的人類身份最終得到了官方確認。


      LCK英文流確認了所謂“AI”確實是Roamer選手

      但這場烏龍本身,反倒更能說明另一層問題。技術發展太快,以至于玩家群體本身也無法得出一個統一的結論:AI究竟能不能成為游戲高手?如果一個AI真的能在游戲行為上表現得足夠像人,人們還能憑什么去確認兩者的邊界?

      技術追趕的,也許從來不只是勝負本身,而是“何謂人類”這件事。

      有關這一點,這次Faker和李世石的訪談節目倒是提供了另一個挺有意思的視角。

      提及如何戰勝AI時,Faker多次提及“直覺”是戰勝AI的關鍵:它是“過去所有游戲經驗累計而成的數據總和” ,同時又參雜了人的情感、意志。

      絕對理性、永遠冷靜分析、應對局勢固然是AI的強項,甚至Faker自己也產生過“沒有感情可能會更強”這樣的念頭,但在瞬息萬變的游戲對局中,永遠是一個又一個的“直覺”決定著真人玩家的選擇和應對。



      AI缺失情感、沒有直覺,這或許不會影響AI的實力,但也直接導致了對局在敘事層面的蒼白。

      以Faker自身為例,他之所以能在玩家群體中達到今天的影響力,不僅僅是因為精妙的操作,更是因為在這些操作背后,有著關于堅持、低谷與重回巔峰的人類故事。

      Faker之所以是Faker,不僅因為他拿到了冠軍,更因為他在長達十年的職業生涯里,作為一個真實的人,展現出了自律、掙扎與對勝利近乎偏執的渴望——通過游戲,觀眾能夠看到李相赫這個人。

      李世石也認為,人類傾向于對有敘事的內容賦予特殊的意義。如果比賽沒有這種“敘事”,欠缺個性、情感、故事的AI,也很難帶給觀眾真正的感動和趣味。

      事實上,如今回憶起眾多AI模型在各個游戲領域的大展神威,除了“技術”,能給玩家留下的印象實在寥寥。

      站在這個角度,AI能贏下比賽,但AI不懂比賽。

      李世石在這次對談中提到,2019年退役以來,他曾在2021年再次私下挑戰AI。

      這次他要求AI給自己讓兩子,需要在20秒內落子,而他自己則擁有無限的思考時間,頭暈了就改天再來。最終在長達一個半月的漫長對局中,他終于拿下寥寥兩場勝利。

      作為曾經最頂級的職業選手之一,他意識到在圍棋這項運動中,人類已經無法戰勝AI了。



      如果AI只是提供指引,降低門檻,那么其對圍棋的影響還可以算作正面。但如今的現實是,當下的職業棋手都在盡可能模仿AI落子,腦海中更多是對“勝率”的追求,并因此成為AI的追隨者和模仿者,“這樣可以稱之為進步嗎?”李世石在節目中露出了懷疑的表情。



      李世石將自己看作“把圍棋當作藝術來學習的最后一代人”,而比賽的勝負,只是在創作一部完美作品過程中產生的副產品,那些全神貫注于創作優秀作品的人,往往也會在對局上贏得漂亮。如今AI提供了標準答案,藝術自然就不存在了。

      抱有類似感受的,也不止李世石一人。柯潔也曾多次在直播中表達過相近的看法:AI或許讓圍棋變得更強了,卻也讓這項競技的趣味性開始變得更低。



      AI破解了圍棋,未來或許還能破解更多電子游戲。但在“AI對決人類”這樣的敘事中,觀眾想看到的從來就不止是輸贏而已。

      結語

      按照最悲觀的設想,圍棋界的今天,或許真的會成為電子競技的明天。

      隨著AI不斷逼近、甚至超過人類,越來越多原本屬于天賦、經驗與靈感的東西,都可能被拆解成可計算和優化的模型。到那時候,“如何贏”也許會變得越來越清楚,但另一個問題反而會變得更尖銳:人類還為什么要繼續比賽?

      順著李世石的發言,Faker倒是從另一個領域給出了回應。談到職業選手借助AI學習圍棋這件事時,他認為,AI以及通過AI的學習,本身并不會毀掉競技意義的存在:因為比賽最終還是人與人之間的對決,“屬于人類的藝術性仍然會完整保留下來”。



      圍棋仍然是有趣的。李世石不好意思地在這次對談中透露,自己為了排解壓力,會去對局網站找一段選手下棋,然后把對方子全部吃光,“一個活口都不留”。

      《英雄聯盟》也仍然是有趣的,何況AI對于它的“圍獵”還沒有開始。AI當然可以不斷破解游戲,卻未必能真正展現競技的魅力——因為競技從來不只是“更強者獲勝”的證明,它同時也是人類不斷突破自己的局限,再把這份感動投射給所有觀眾的過程。

      AI可以給出答案,但無法替人類賦予答案以意義。就像在節目的最后,孫石熙對Faker說了一句:“請務必在與Al的對決中讓世人再次聽到那一句……”

      “What was that?”



      這句解說詞出自2013年OGN決賽。那場比賽里,Faker與Ryu的雙劫對決成為《英雄聯盟》歷史上最著名的瞬間之一,也讓一個操作本身超越了操作,變成了此后十余年里仍會被反復提起的傳奇。

      如果這樣的經典來自機器,那么它當然仍會很強,仍會很準。但是,那顯然不會再那么令人驚嘆——也不會在歷史中留存下去。

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