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大家好,我是游戲曉弟。
這兩天看了下營地的英雄勝率數據,發現趙云已經是徹底站起來了,可能很多玩家對于趙云這個英雄,還停留在萬金油打野的印象,但事實上,趙云目前的數據絕對稱得上達到了“夯”這個級別,已經不再是沒有好打野時的替代品,而是打野時優先考慮的首選英雄了。
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趙云的數據
全分段中,趙云目前的勝率在55%左右,在打野分路上位居第二,僅次于常年榜一的雅典娜,光看這個數據,其實就已經是相當有強度了,但趙云還不僅如此,因為其出場率也有10%以上,這意味著趙云并非是雅典娜這種絕活哥帶起來的高勝率,而是所有玩家綜合后的勝率,含金量更高,強度也更有說服力。
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而其他分段,排位頂端局的數據比全分段還夸張,至于巔峰賽的數據表現則要相對遜色一點,但整體依舊是不錯的表現。
趙云強度在哪里?
在幾次調整重做后,目前的趙云已經基本解決了長期以來的使用痛點:
機動性大大加強。趙云原本的機動性并不算差,只不過一技能位移距離太短,而大招雖說也有位移效果,但同時又是趙云唯一的控制技能,還很容易打空。現在的趙云,一技能的位移距離得到了一定程度的增加,大招增加了沒有命中單位返還冷卻的設定,這讓趙云可以更加靈活的使用這兩個技能趕路,機動性顯然有很大的提升。
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免傷能力更加突出。趙云的被動是根據血量的高低來決定免傷比例,一般只有血量越低,免傷加成才更高,但問題是血量比較低的同時,即便是免傷比例較高,也有很大概率會將趙云直接擊敗,這個免傷屬于是沒有發揮應有的效果。因此,后續調整中引入了護盾這一機制,在特定檔位回復的血量將轉化為永久護盾,這樣趙云的免傷比例能夠維持在較高水平,自身因為護盾的存在,生存能力也得到了加強,讓趙云確實變得更加能抗能打。
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而最關鍵的一點是,趙云自身屬于戰士類,相較于刺客來說身板更硬,又有免傷的加持,因此相對來說容錯率會更高,即便是操作出現失誤也不會立即陣亡,這點對于很少玩打野的新手來說,十分友好,加上趙云自身也沒有復雜的操作,屬于簡單易上手的英雄,畢竟最開始版本的王者首充禮包,贈送的英雄就是趙云,足以說明這個英雄確實是比較簡單的,大家都可試試哦~
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