![]()
對于《真三》系列,小編其實有蠻多話想說的,其實我玩這類游戲玩的并不好,但每次它出新作時,我總想將它收入游戲庫,然后不時地就看看游戲圖標,也不怎么玩。當年《真三國無雙8》本傳和《帝國》先后發售的時候,我也是真的糾結了好久,畢竟大家都知道光榮的尿性,游戲不管做的好不好,價格一定是頂天的高,所以像我這種窮鬼玩家,一般都會糾結到底買哪個合適。
![]()
后來也忘了過了多久,反正趁著打折的時候倆都入手了,斷斷續續玩到現在,今天寫文章的時候打開這倆游戲,發現真不是誰好誰壞的問題,因為它倆的質量都一般般,沒給我帶來多大的驚艷感,純粹是看玩家自己想在三國里過哪種日子的區別罷了。
![]()
真三8本傳剛出的時候,最吸引我的就是那個開放世界, 整個地圖無縫銜接,從洛陽跑到徐州,騎馬爬山、鉤繩爬城墻,甚至能在野外打獵采草藥,完全不像以前的真三那樣線性闖關。
![]()
我記得當時好像玩的趙云,打完主線任務沒事干,就騎著馬在地圖上瞎逛,偶遇個野外BOSS就上去砍兩刀,看到好看的風景還停下來截個圖,完全把它玩成了三國旅游模擬器。不用管什么糧草、兵力,也不用想下一步要打哪個城,拿起武器就是“一騎當千”,割草割得那叫一個爽,純粹是解壓用的,不過玩了一段時間也就厭煩了。
![]()
而《帝國》就完全不一樣了,它把開放世界給砍了,反而加了一堆內政、養成的東西。剛開始還覺得內政有點麻煩,要屯糧、要征兵、要挖角敵方武將,打下來兩三個城還得停手歇著,不然糧草不夠就得崩盤。但玩進去之后還挺上頭的,看著自己的勢力一點點變大,跟喜歡的武將結義、結婚,甚至生個孩子繼承家業,那種白手起家當皇帝的感覺,是和本傳完全不同的體驗。
![]()
戰斗方面,雖然倆游戲都能割草,但玩起來的手感和心態,差得還真不少。
本傳的戰斗就是純粹的爽,沒有邊界,走到哪打到哪,遇到小兵就AOE清場,遇到敵將就一套連招帶走,不用管什么據點、士氣。唯一的缺點就是容錯率太低,一旦被一群強敵圍毆打死,就得從頭再來,當年玩到后期遇到幾個猛將扎堆,真的被虐得心態爆炸,但爽也是真的爽。
![]()
帝國的戰斗就費腦子多了,得先搶據點,尤其是帶沖車、井闌的據點,搶下來之后破城門就快多了。而且這游戲的難度完全跟兵力掛鉤,兵力比對方多,敵方小兵脆得像紙,敵將也沒什么抵抗力;要是兵力比對方少,我方小兵分分鐘就沒了,據點很快就變紅,敵將還全程剛體,硬剛就是找虐。
![]()
不過帝國的AI也挺有意思的,敵將不會像本傳那樣強制反打,但會扭頭就跑,尤其是那些無雙武將,動不動就破防,破防之后還追著你打,比本傳的AI兇多了。好在帝國能無限復活,只要還有兵力,死了還能再來,就算前期兵力劣勢,也能靠復活磨死對方,容錯率比本傳高多了。
![]()
本傳的屬性系統真的很佛系,不用特意琢磨搭配,只要連擊數夠,屬性就能“熱機”發揮最大效果,喜歡哪個屬性就帶哪個,怎么爽怎么來。我一直用雷屬性,覺得放電的效果帥,傷害也夠用,就沒換過其他屬性,照樣通關。
![]()
帝國的屬性系統就不一樣了,得稍微琢磨一下。它取消了“熱機”,觸發攻擊直接帶屬性,但流水攻擊不算,所以配裝得針對性選。我玩的時候,打據點就用風屬性,范圍大,清小兵快;打敵將就用毒屬性,持續掉血還能浮空,一套連招就能帶走;要是兵力劣勢,就必須帶斬屬性,能無視防御,還能秒殺小兵,快速提升士氣,簡直是救星。
![]()
還有寶玉器,帝國里這東西挺重要的,能提升武器等級,還能多裝幾個珠子,而且稱號越高,越容易拿到高級寶玉器和強力秘計卡。當年為了刷個好的寶玉器,我反復打了好幾次同一個任務,現在想想還挺執著的。
![]()
現在再看這兩款游戲,其實都有各自的毛病,本傳的開放世界后期有點空洞,劇情也中規中矩;帝國的內政系統有點“陽春”,畫面也沒比本傳強多少。但作為懷舊黨,玩的就是一種情懷和體驗。
不知道有沒有老玩家跟我一樣,倆游戲都玩過呢?你們覺得開放世界的本傳好玩,還是帝國的策略養成好玩呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.