Steam如今依舊穩(wěn)坐PC游戲市場龍頭,所有在PC游戲發(fā)行商也不會忽視Steam所積累的巨大用戶社區(qū)。至于如何讓游戲在Steam上獲得成功,Valve官方表示想成功就要做好游戲,不要期待Steam有什么“神秘算法”能夠增加曝光度。
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Valve界面與產品設計師阿爾登·克羅爾在此前的Steam Next Fest試玩節(jié)期間回答問題時表示想要一款游戲成功,自然是游戲自身需要是款好游戲。同時Valve一直避免在Steam中設置開發(fā)者看不到或者需要轉腦筋琢磨的推廣機制。
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同時阿爾登·克羅爾表示除了Steam官方的曝光外,很多Steam玩家并不是通過商店了解一款新游戲。整個互聯(lián)網的社交網絡都是獲得信息的渠道,所以游戲開發(fā)者應該更加積極地與社區(qū)互動,發(fā)布游戲相關地情報,提高在玩家之間地話題度。如果玩家只是在Steam新品節(jié)上線demo的時候第一次聽說這個游戲,那就意味著發(fā)行商和開發(fā)者已經錯失了一系列吸引關注的機會。
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