隨著《使命召喚》系列新作將不再于首發(fā)當(dāng)日同步進(jìn)入Game Pass,微軟正計(jì)劃通過(guò)將更多經(jīng)典舊作引入該訂閱服務(wù),以維持其對(duì)玩家的吸引力。目前,Game Pass中僅包含2017年后的6部《使命召喚》作品,包括《二戰(zhàn)》、重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲以及最新的《黑色行動(dòng)6》與《黑色行動(dòng)7》。
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消息援引PCGamer從動(dòng)視內(nèi)部獲得的說(shuō)法,稱(chēng)動(dòng)視有計(jì)劃“在今年某個(gè)時(shí)候”將更多系列舊作引入Game Pass。此舉旨在填補(bǔ)該服務(wù)中《使命召喚》系列歷史內(nèi)容的巨大空白——目前玩家仍無(wú)法通過(guò)訂閱游玩2003年初代作品直至2016年間的大部分經(jīng)典作品,包括被譽(yù)為里程碑的《使命召喚2》(2005年)、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》原版(2007年)及其續(xù)作,以及《黑色行動(dòng)》系列早期作品。
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分析指出,此舉或是微軟應(yīng)對(duì)Game Pass商業(yè)模式調(diào)整的舉措之一。行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Ampere Analysis)此前分析,2025年10月Game Pass漲價(jià),部分原因正是微軟預(yù)估到《使命召喚》新作首發(fā)入庫(kù)將導(dǎo)致巨大收入損失,而訂閱用戶增長(zhǎng)未達(dá)預(yù)期,迫使微軟通過(guò)提價(jià)與調(diào)整內(nèi)容策略來(lái)平衡收益。
哈丁-羅爾斯進(jìn)一步指出,取消新作首發(fā)入庫(kù)的策略,也為微軟未來(lái)對(duì)其他第一方大作采取類(lèi)似的“發(fā)行窗口期”策略打開(kāi)了可能性,即讓新作先通過(guò)常規(guī)銷(xiāo)售獲取收入,一段時(shí)間后再加入訂閱服務(wù)。
目前尚不清楚這些計(jì)劃加入的舊作,是否會(huì)通過(guò)傳聞中代號(hào)為“Triton”、僅包含第一方游戲的訂閱檔位提供。該檔位此前已被數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn),據(jù)稱(chēng)將包含《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《輻射4》等作品。另有報(bào)道稱(chēng),微軟內(nèi)部也在討論一種“自選套餐”式的Game Pass訂閱模式,給予用戶更大的內(nèi)容選擇自由度。
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