作者:夢電編輯部
高熱度到低熱度
眾所不周知,“RTS”與“RTT”可能一直以來都是一對苦命鴛鴦,二者在個人消費級PC市場剛剛崛起時都曾盛極一時,在“即時”類戰略/戰術游戲中各自占據半壁江山,當時的游戲們憑借著優異的游戲性俘獲了不少忠實的玩家,但隨著市場日新月異的變化,這兩位難兄難弟也逐漸淡出了歷史舞臺。
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幸運的是,不同于諸如“光槍游戲”這種幾乎被掃進歷史垃圾堆的游戲類型,RTT與RTS在現代依舊有著不少優秀的后繼者,并且他們的游戲素質都不算低,愿意買賬的玩家也不少。
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RTS,即時戰略,RTT,即時戰術,一字之差,也讓兩者的游戲性有著天壤之別,RTS更注重玩家的完整流程,從基地建設到經濟發展再到最后的決戰,極其復雜的決策鏈再遇上更加復雜的實戰環境,玩家的手速與腦力面臨雙重挑戰——不過RTS并不是筆者今天的主角。
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高人氣的RTT系列
比起繁瑣的建立基地——發展經濟備戰——打仗摧毀基地的流程,部分玩家似乎更在乎后半程,即“打仗”,于是RTT這個游戲類型應運而生,玩家不再需要管太多經濟問題,只需要一門心思地投入眼前對于士兵的操作。
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RTT發展至今可以簡單的分成兩類,一類是諸如《將軍之刃》與《影子詭局》的潛行式RTT,游戲流程更偏向某種俯視角CRPG,只不過玩家不再擁有名為“回合制”的神器,游戲中發生的每場戰斗都是實時的,非常考驗玩家對于同時操控多位角色的協調性。
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而另一類就是今天真正的重頭戲,像是《戰爭之人》與《戰爭游戲》系列,玩家的游玩體驗更像是不用管后勤的RTS,玩家依舊操控一支大軍,只不過這支大軍可能是隨機刷新出來的,獲得勝利的目標也不再是拆光對面的所有建筑,進而轉而變成占點積分的形式。
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經歷了《戰爭之人2》與《斷劍》的雙雙“爆雷”后,傳奇開發商Kite Games攜《突襲》系列最新作殺回臺前,在《突襲5》中,玩家將得以體驗次世代最佳的二戰RTT游戲之一。
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高沉浸的戰場
相較于大部分戰爭游戲,開發組似乎總是有意地將游戲整體濾鏡變得很臟,以此來體現泥濘的戰場,不可否認的是,這樣的確可以在某些程度上增加代入感,這一“臟”就是許多年,似乎已經很久沒有“干凈”的戰爭游戲了。
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令筆者感到驚喜的是,《突襲5》成功在游戲整體美術風格上做出了一定突破,游戲既保留了灰蒙蒙的濾鏡,但整體風格干凈清爽,也許對于那些早已審美疲勞的玩家來說,游戲過程會是一段非常養眼的體驗。
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在游戲性上,《突襲》系列固然做不到《戰爭之人》中那近乎變態的細節(每個士兵都有獨立背包系統、每個載具都有模塊化建模),但也保留了彈藥與燃油的補給系統,玩家在進行激戰時也必須時刻關注部隊的補給狀況,為游戲的整體策略深度留足了保障。
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除此之外,本代最大的升級在于擁有系列史上前所未有的龐大作戰單位規模,為大范圍戰術戰爭建好了舞臺,在游玩過程中,筆者切實地體會到了何為“突襲”二字。
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正如《星際爭霸》玩家對于“F2+A”的指令如此狂熱,在本系列中,按住E,讓士兵移動并攻擊,全軍一齊協同發動一場突襲——在筆者看來可能,這可能是本作的靈魂之一。
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高度升級的戰爭
本作大抵可以分為兩個模式,遭遇戰與戰役,遭遇戰顧名思義,玩家自選地圖與陣營,與同樣自定的敵對玩家或AI在戰場上廝殺,相對的“變量”只有開局前選的指揮官。
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而真正的重磅內容,則是戰役模式,首發版本共有25章戰役,據筆者實測,普通難度下,初見的新關卡至少要打1小時,打的慢一點甚至能奔著90分鐘去了,游戲時長完全不用擔心,量大管飽,并且都是珍饈。
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共有三大陣營盟軍、德、蘇,各個陣營各個關卡都沒有注水的嫌疑,基本上關關都有驚喜,關關都有新意,不少地圖都有獨特的且沒有復用的演出形特殊機制可以游玩。
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至于劇情方面,如果一定要談本作的“劇情”的話,那我只能說,請參考這些書。
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同時,戰役模式下,玩家也有一套非常有趣的升級體系,完成關卡后,會獲得學說與戰術,在戰前可以進行配置,別看這些提升不高,實則都是機制級別更改,例如讓步兵獲得倒地自救的能力(此前只能由醫療兵一個一個救),對于游玩思路以及戰局的影響是十分大的。
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此外,說到“高度”,大量二戰游戲都只聚焦于地面戰場,在《突襲5》中,玩家可以體驗到非常有趣的空地協同攻擊與防御,高射炮、戰斗機、轟炸機的加入,讓戰場變得更加立體,雙方的博弈不再是普通的陸地“突襲”。
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高度困難的游戲入門
雖然筆者是一名新時代的RTT“老”玩家,但這并不代表絕大多數玩家都是,如果只是一個對二戰感興趣的新玩家,誤入了《突襲5》,游戲現有的引導機制完全不能讓這名倒霉的玩家爽玩——或者說,即便是一名老玩家,也很難“爽”玩。
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游戲中雖然沒有明顯的單位、屬性克制,但就一名人類的常理認知,步兵通常情況下是不能威脅到坦克的,這個道理在本作中顯然適用。
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小口徑的武器就是無法傷到裝甲單位,如果玩家無法做到步坦協同或是步炮協同,全軍很容易就會被擊潰,被編制更為完整的敵軍擊潰。
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如果你是一名狂熱的硬核玩家,筆者相信這一定很符合你的胃口,但對那些從休閑向RTT游戲,轉入《突襲》系列的玩家來說,配上約等于0的新手教程,可就糟老罪咯。
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綜合評價
游戲優點
1.次世代的杰出畫面表現
2.優秀的物理細節與游戲機制
3.量大管飽且足夠過癮的單人戰役
游戲缺點
1.約等于0的新手引導
2.硬核,但又不完全硬核,卡在中間
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