Bungie的撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》在其服務型游戲之旅開啟僅數周后即遭遇困境,Steam同時在線玩家數據以及PlayStation和Xbox商店排名均顯示,這款工作室的最新作正面臨令人擔憂的局面。根據SteamDB上的數據顯示,該游戲在過去24小時內的峰值在線玩家數僅為15,243人。這些數據相當令人憂慮,因為該游戲本被視為Bungie繼《命運2》之后的下一個重要服務型游戲項目。然而,《失落星船:馬拉松》某些時段的玩家活躍度甚至低于后者自身在Steam平臺本就不算亮眼的數據。
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在Xbox平臺,《失落星船:馬拉松》在幾乎所有地區均已跌出暢銷榜前100名。在美國,該作表現相對較好,目前在Xbox熱門游戲排行榜上位列第144位。在其他許多地區,該游戲已滑落至200名甚至300名開外,這遠非Bungie這樣的大廠推出一款付費多人游戲時所預期的開局勢頭。與此同時,在PlayStation平臺,追蹤網站和商店排名也顯示出類似情況。具體排名因數據來源而異,但《失落星船:馬拉松》目前在大多數追蹤網站上均已跌出前50名,其中美國PlayStation商店的暢銷榜顯示其排在第54位。
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最令人擔憂的趨勢并非其平淡的發售數據,而是《失落星船:馬拉松》玩家數量下滑的速度。該游戲在首個賽季甚至尚未進入中后段時,似乎就已流失了超過80%的發售初期玩家,這表明其存在玩家留存問題。
《失落星船:馬拉松》獲得了總體積極的評價,許多評論贊揚了其射擊手感、移動機制和打磨水準。在業內,Bungie被視為第一人稱射擊游戲“手感”方面的佼佼者,但顯然,在日益擁擠的多人游戲市場中,僅憑出色的游戲機制本身并不足以維持玩家的興趣。撤離射擊游戲本就服務于相對核心的受眾,而玩家在投入時間方面也比以往更加挑剔。如果游戲的進度系統、內容更新節奏、獎勵或長期目標顯得單薄,即便是一款制作精良的射擊游戲也會迅速失去吸引力。
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現在的問題是,第二賽季能否為《失落星船:馬拉松》扭轉局面。從歷史來看,Bungie確實擁有力挽狂瀾的經驗
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