有沒有玩家深耕《上古卷軸4:湮滅》重制版一整年,至今還在被卡頓、閃退折磨?很多人以為重制版上線后,官方會持續(xù)優(yōu)化打磨游戲體驗,結(jié)果萬萬沒想到,首發(fā)暴露的各類技術(shù)bug,熬了一整年依舊原樣。
作為B社經(jīng)典老滾系列的重置作品,不少懷舊玩家為了重溫初代沉浸的開放世界,果斷入手這款游戲,每天抽時間探索地圖、刷支線肝劇情。大家本以為重制版能夠補齊原版的短板,帶來流暢的游玩體驗,最終卻等來官方近乎擺爛的更新態(tài)度。
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距離《上古卷軸4:湮滅》重制版正式發(fā)售已經(jīng)接近一年,這款熱度居高不下的經(jīng)典重置游戲,PC版全程無關(guān)鍵優(yōu)化補丁推送。首發(fā)階段被玩家和測評機構(gòu)扒出的性能漏洞,沒有得到任何針對性修復(fù),成為常駐游戲的硬傷。
結(jié)合行業(yè)測評數(shù)據(jù)來看,不止普通玩家深受影響,專業(yè)游戲測評機構(gòu)數(shù)毛社近期重新對該游戲展開全方位復(fù)測。本次覆蓋PC、PS、Xbox全平臺,復(fù)測結(jié)果讓所有老玩家大失所望,徹底坐實了游戲優(yōu)化拉胯的問題。
日常肝開放世界探索時,游戲會隨機出現(xiàn)畫面卡頓、幀率跳變的情況。短時間游玩感受并不明顯,一旦連續(xù)游玩一小時以上,游戲運行狀態(tài)會持續(xù)變差,畫面掉幀、操作延遲的問題愈發(fā)嚴重。
更重要的是,這一系列體驗極差的問題,根源指向游戲嚴重的內(nèi)存泄漏漏洞。簡單來說就是玩家每一次跑圖、加載場景、觸發(fā)支線劇情,都會持續(xù)占用設(shè)備內(nèi)存。
多余內(nèi)存不會自動釋放,累積到一定程度后,就會出現(xiàn)掉幀卡頓、畫面卡死,甚至直接閃退崩潰。絕大多數(shù)老滾玩家都踩過這個坑,打關(guān)鍵支線BOSS、探索稀有秘境時閃退,直接白白浪費幾十分鐘的肝度。
很多玩家還抱有期待,認為后續(xù)補丁更新就能根治bug,但現(xiàn)實并不樂觀。該游戲PC版的最后一次更新定格在2025年夏季,也就是版本1.2補丁。
這次小幅更新僅微調(diào)了部分場景建模,完全沒有觸碰性能優(yōu)化、漏洞修復(fù)的核心問題。自此之后,官方徹底停止了PC版的版本迭代,一整年零重大更新。
圈內(nèi)業(yè)內(nèi)專家也拆解過這款游戲的底層問題,它的翻車本質(zhì)是技術(shù)適配失誤。官方為老舊的原版游戲架構(gòu),強行套用了硬件門檻極高的虛幻引擎5。
原版老舊底層框架適配性極差,虛幻引擎5又對CPU、GPU算力要求極高,兩套系統(tǒng)互相沖突拉扯。這就導(dǎo)致設(shè)備負載居高不下,不僅低配電腦帶不動,高配設(shè)備也沒法穩(wěn)定滿幀運行。
對比市面上同期上線的重置游戲就能看出差距,多數(shù)重制作品會持續(xù)半年到一年的精細化補丁更新,修復(fù)首發(fā)bug、適配新舊設(shè)備。而《上古卷軸4:湮滅》重制版,全平臺適配漏洞全年零修復(fù),主機端同樣翻車嚴重。
多方平臺測評數(shù)據(jù)顯示,PS5、PS5 Pro、Xbox Series X等主流次世代主機,在60幀性能模式下依舊會頻繁掉幀。反復(fù)加載存檔、重復(fù)探索地圖后,主機端會直接游戲死機,只能強制重啟設(shè)備才能恢復(fù)。
對于主打開放世界自由探索的老滾系列來說,頻繁卡頓崩潰直接毀掉了游戲核心體驗。玩家肝副本、收集稀有道具、推進長線劇情的節(jié)奏被頻繁打斷,沉浸感幾乎歸零。
即便bug纏身,這款游戲的市場商業(yè)表現(xiàn)依舊十分亮眼。上線一年以來,依托上古卷軸IP的頂級號召力,游戲累計收獲數(shù)百萬玩家,銷量穩(wěn)居經(jīng)典重制游戲榜單前列。
B社官方此前公開表態(tài),稱對本次重制版的市場數(shù)據(jù)、玩家熱度十分滿意。但官方的滿意態(tài)度,和玩家糟糕的實際游玩體驗形成了極致反差,也讓大量忠實粉絲倍感寒心。
目前游戲在Steam平臺整體依舊維持多半好評的基礎(chǔ)評分,這完全依托于原版扎實的劇情和世界觀兜底。單純對比游玩體驗,當(dāng)前版本遠不如首發(fā)初期。
翻看Steam近期玩家評測,差評率正在持續(xù)上漲,大量玩家吐槽官方擺爛式運營。不少老玩家直言這款作品已經(jīng)被B社徹底“遺棄”,后續(xù)不會再有任何優(yōu)化補丁。
更值得玩家質(zhì)疑的是,此前有爆料稱,官方后續(xù)計劃上線全新主機適配版本。在現(xiàn)有全平臺漏洞都不修復(fù)的前提下,新主機版本的游玩質(zhì)量完全沒有保障。
業(yè)內(nèi)玩家普遍認為,如果官方持續(xù)擺爛停更,即便推出新主機版本,也只是換湯不換藥,依舊擺脫不了卡頓、閃退、內(nèi)存泄漏的老問題,只會消耗上古卷軸積累多年的IP口碑。
縱觀整個游戲圈,經(jīng)典IP重制早已不是簡單的畫質(zhì)翻新。玩家愿意為情懷買單,入手重制版,本質(zhì)是想要更流暢、更精致、適配現(xiàn)代設(shè)備的懷舊體驗。
現(xiàn)在的《上古卷軸4:湮滅》重制版,空有高清畫質(zhì)和虛幻5引擎的噱頭,卻連最基礎(chǔ)的穩(wěn)定運行都做不到。全年零核心優(yōu)化、老bug全員常駐,也讓這款情懷重制版淪為圈內(nèi)典型的“半成品”情懷作品。不少忠實老粉紛紛吐槽,這波純粹是消耗IP情懷的割韭菜操作。
其實老滾系列玩家的要求一直不高,不需要花哨的新增內(nèi)容,只需要官方修好基礎(chǔ)bug、保證游戲穩(wěn)定運行,就能留住大批情懷玩家。但B社擺爛式的后續(xù)運營,徹底消磨了粉絲的耐心。
時至今日,這款發(fā)售整年的重制版依舊漏洞百出,不知道還有多少玩家還在堅持游玩。你在游戲里遇到過最惡心的常駐BUG是什么?評論區(qū)聊聊你的翻車經(jīng)歷。
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