游戲行業(yè)又一家明星工作室正在崩塌。據(jù)Kotaku報道,蘇格蘭開發(fā)商Build a Rocket Boy(BARB)近期再度大規(guī)模裁員,約170名員工被裁,團隊規(guī)模驟降至僅剩80人左右。這家曾備受期待的《MindsEye》開發(fā)商,正在經(jīng)歷一場持續(xù)一年的死亡螺旋。
裁員消息尚未獲官方確認,但前員工已在LinkedIn上陸續(xù)證實。技術(shù)關(guān)卡設(shè)計師James Tyler、音頻設(shè)計師Tom Cross等人均發(fā)布了離職動態(tài)。Engadget已聯(lián)系BARB尋求置評,目前未獲回應(yīng)。
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這是BARB近一年來的多輪裁員之一。導火索是《MindsEye》災(zāi)難性的首發(fā)——Bug頻出、口碑崩盤,直接導致工作室與發(fā)行伙伴IO Interactive分道揚鑣。今年3月的一波裁員后,BARB開始自行發(fā)行游戲,原定的《殺手》系列聯(lián)動內(nèi)容也被取消。
最離奇的是BARB的應(yīng)對邏輯。工作室始終堅稱,除了游戲本身的糟糕狀態(tài),他們還遭遇了"內(nèi)部和外部 sabotage(破壞)"。更匪夷所思的是,他們承諾將"陰謀"的更多細節(jié),放在本月早些時候發(fā)布的可玩DLC中披露。
把"被陷害"的敘事做進付費內(nèi)容,這種操作在游戲史上都屬罕見。玩家花錢買DLC,得到的不是新關(guān)卡,而是開發(fā)商的"委屈自述"。這背后折射出的是更深層的困境:當產(chǎn)品失敗時,把責任推給看不見的敵人,比承認決策失誤更容易。
BARB的困境并非孤例。高預(yù)算單機游戲的風險正在急劇放大——數(shù)年開發(fā)周期、巨額投入、一次性交付,任何首發(fā)失誤都可能引發(fā)連鎖反應(yīng)。從《賽博朋克2077》到《MindsEye》,"先上線再修補"的策略正在付出越來越慘痛的代價。區(qū)別在于,CD Projekt RED熬過來了,而BARB可能沒有機會了。
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