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新智元報道
編輯:好困 桃子
【新智元導讀】Claude開發(fā)者大會來了!這一次,Anthropic讓Agent學會了「做夢」,兩次干活的間隙自動反芻記憶、自我進化。配合多Agent兵團作戰(zhàn)和自動評分官,AI任務完成率直接暴漲6倍。
就在剛剛,Anthropic讓AI學會做夢了!
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Code with Claude舊金山開發(fā)者大會上,Anthropic真的給Claude托管智能體加了一個叫Dreaming的功能——
AI可以在兩次工作的間隙,像人類進入REM睡眠一樣,自動回顧歷史會話、整理碎片記憶、發(fā)現(xiàn)隱藏規(guī)律。
一覺醒來,直接滿級。
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同時發(fā)布的還有Outcomes(自動評分)和多智能體編排(multiagent orchestration)。
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讓Claude睡一覺,醒來自己變強
任何用過AI Agent的人都知道一個痛點,Agent干活時會往記憶庫里寫東西,但這些記錄是零散的、遞增的。
跑了幾十次會話之后,記憶庫里一團糟,重復條目、過時信息、前后矛盾的內(nèi)容堆在一起。
Agent自己意識不到這個問題,因為它們每次只看到當前會話的局部視角。
而Dreaming就是來解決這件事的。
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它是一個定時運行的異步任務,會同時讀取Agent現(xiàn)有的記憶庫和過去最多100個會話的完整文字記錄,然后生成一個全新的、經(jīng)過重新梳理的記憶庫。
具體做三件事:(1)合并重復項;(2)用最新值替換掉過時或矛盾的條目;(3)從歷史會話中挖掘出Agent自己沒注意到的宏觀規(guī)律。
熟悉神經(jīng)科學的人會立刻反應過來,這就是人腦REM睡眠在干的事。
白天大腦吸收原始信息存成短期記憶,夜間REM階段把當天經(jīng)歷重放一遍,強化有價值的連接、丟棄無用信息、整合成長期記憶。
Anthropic的工程師顯然也想到了這層對應關(guān)系,所以直接把功能叫做Dreaming。
1968年菲利普·K·迪克問了一個問題,「仿生人會夢見電子羊嗎」?58年后,Anthropic給出了一個工程層面的回答。
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值得注意的是,這里還有一個關(guān)鍵設計。
Dreaming永遠不會修改輸入的原始記憶庫。它生成的是一個全新的輸出記憶庫,開發(fā)者可以先審查結(jié)果,不滿意就直接丟棄。
也就是說,你對AI的「夢境」有完全的控制權(quán),可以選擇讓它自動生效,也可以人工審核后再決定是否采納。
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AI做夢,全程直播
具體來說,Dream任務進入running狀態(tài)后,會暴露一個session_id,開發(fā)者可以流式訂閱這個會話的事件流,實時看到AI正在讀取哪條記憶、正在寫入什么新條目。如果發(fā)現(xiàn)問題,還可以隨時「叫醒」(取消)。
換句話說就是,你趴在AI的床邊,看著它做夢。
跑完之后,底層會話會被歸檔保留,事后還能回看完整的「夢境記錄」。
更關(guān)鍵的是,開發(fā)者可以通過instructions字段告訴AI「做什么夢」。
由于輸入記憶庫不會被修改,理論上你可以對同一份記憶跑多次Dreaming,每次聚焦不同主題,產(chǎn)出不同維度的整理結(jié)果。
Agent交完卷,還有一個評分官在等著
光會做夢還不夠,干活的質(zhì)量誰來把關(guān)?
這就是Outcomes的作用。
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開發(fā)者可以寫一套評分標準,描述「什么算交付成功」,然后系統(tǒng)會分配一個獨立的評估器,在它自己的上下文窗口中對Agent輸出進行打分。
由于評估器和干活的Agent完全隔離,因此不會被Agent自身的推理過程帶偏。
只要它發(fā)現(xiàn)問題,就會精準指出需要修改的地方,并讓Agent重新打磨再跑一輪。
此時,開發(fā)者還可以設置最大迭代次數(shù)來控制成本。
根據(jù)Anthropic的內(nèi)部測試,相比標準prompt循環(huán),Outcomes把任務成功率提升了最高10個百分點。越難的問題,提升越明顯。
在文件生成場景下效果更直觀,docx文檔任務成功率提高8.4%,pptx幻燈片提高10.1%。
這個功能對主觀質(zhì)量評估同樣有效。
比如文案語氣是否符合品牌調(diào)性,設計稿是否遵循視覺規(guī)范,這類以前必須靠人盯的活兒,現(xiàn)在Agent自己就能對照標準反復打磨。
一個Agent搞不定,那就組隊上
第三件套是多智能體編排。
邏輯很簡單,當任務太大或太復雜,單個Agent搞不定時,讓一個主智能體(lead agent)把總?cè)蝿詹鸪啥鄠€小塊,分別派發(fā)給搭載不同模型、不同提示詞、不同工具的專家級子智能體。
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這些子智能體基于同一個共享文件系統(tǒng)并行工作,各自的成果匯總到主智能體的全局上下文中。
主智能體可以在工作流進行到一半時隨時找其他智能體對齊進度。
過程中,開發(fā)者還能在Claude控制臺里追溯每一步細節(jié),哪個Agent干了什么、先后順序、決策理由,全部可見。
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6個著陸點砸了2個,睡一覺全修好了
大會上,Anthropic用一個月球采礦無人機著陸任務,把三個功能一口氣串了起來。
第一步,搭兵團。
Commander作為主Agent統(tǒng)籌全局,底下掛兩個專家Agent:Detector負責地質(zhì)探測,判斷采礦點是否值得開采;Navigator負責導航,判斷地形哪里可以安全降落。
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第二步,定標準。
Outcomes評分標準就是一個普通的Markdown文件,幾行文字寫清通過條件:軟著陸速度≤2.0 m/s、地面不能有巨石和隕石坑、剩余燃料≥5%。
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第三步,跑模擬。
大屏上同時顯示6個著陸點的實時狀態(tài)。
結(jié)果,4個綠色LANDED,但Site 3以398 m/s的速度直接砸了(紅色CRASH),Site 4也沒達標。整體安全評分67%。
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這個結(jié)果,顯然是不合格的。
于是,她打開Claude控制臺的Dreams頁面,選了Opus 4.7模型,點擊「Start dreaming」,讓Dreaming跑了一整夜。
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Opus 4.7花了8分鐘,從530萬token的歷史會話中蒸餾出一份98行的「Lumara Descent Commander's Playbook」,覆蓋危險規(guī)則、懸停掃描流程、燃料底線、中止走廊等維度。每條規(guī)則都標注了來源于哪次任務。
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第二天早上回來,用升級后的記憶庫重新跑了一輪模擬。
原來失敗的2個站點全部修復,原來成功的4個沒有倒退。
整個過程,就是在控制臺里按了幾下按鈕。
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Harvey用完漲了6倍,靠的就是這三件套
托管智能體平臺從4月公測以來,核心賣點一直是「你別自己搭Agent基礎設施了,我?guī)湍阃泄堋埂?/p>
但光托管運行環(huán)境還不夠,Agent要真正好用,必須解決三個問題——
1. 跨會話的記憶衰退
2. 不穩(wěn)定的輸出質(zhì)量
3. 單Agent搞不定的復雜任務
這次,Dreaming解決第一個,Outcomes解決第二個,多Agent編排解決第三個。三件套一起上,把Agent從「能跑」推向「能用」。
早期客戶已經(jīng)在驗證這套組合拳。法律AI公司Harvey用上Dreaming后,任務完成率飆升了大約6倍。
目前,Dreaming作為研究預覽版上線,支持Claude Opus 4.7和Claude Sonnet 4.6,需要申請權(quán)限。Outcomes和多Agent編排已進入公測。
費用方面,托管智能體在標準API token費率之外,額外收取每會話小時0.08美元的運行時費用。有開發(fā)者算過賬,24個Agent每天跑8小時,光運行時就是15.36美元/天,還沒算token。
One More Thing
算力自由
同一天還有一個重磅消息。
Anthropic官宣與SpaceX達成協(xié)議,租下馬斯克Colossus 1數(shù)據(jù)中心的全部算力,共22萬張GPU。
Dreaming一次跑530萬token,多Agent并行開工,Outcomes反復迭代打分,全都是吃算力的重活。22萬張GPU,正好給托管智能體這套服務兜底。
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同時,「算力自由」也帶來了更直接的用戶福利——
·Claude Code五小時使用限額即刻翻倍。
·取消Pro/MAX中,Claude Code高峰時段限制額度削減。
·Opus API速率限制大幅上漲。
今天,Anthropic給AI裝上了REM睡眠,但這場夢才剛開始做。
迪克當年真正想問的,或許不是仿生人會不會做夢,而是做完夢之后,它還算不算機器。
參考資料:
https://claude.com/blog/new-in-claude-managed-agents
https://x.com/claudeai/status/2052067399088664981
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