一款讓你忘記KPI的城市建造游戲,即將完成它的早期測試旅程。
獨立工作室Galaxy Grove開發的《Town to City》宣布將于5月26日結束Steam搶先體驗,推出正式版。這款采用體素美術風格的城建游戲自去年9月上線以來,已積累近4000條玩家評價,好評率高達98%。
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《Town to City》的核心體驗與市面上多數城建游戲截然不同。這里沒有資源焦慮,沒有破產危機,甚至沒有明確的失敗條件。玩家可以自由規劃19世紀地中海風格的聚落,街道走向不受網格限制,建筑擺放全憑心意。隨著人口緩慢增長,住宅、商鋪、社交場所、農作物和裝飾性建筑逐步解鎖,形成一套低壓力的正向循環。
游戲的細節密度是另一處驚喜。建筑外墻上可以布置花卉、灌木、燈具和微型盆栽,這些元素會自動調整形態以保持視覺協調。開發團隊在不同季節加入了主題裝飾——南瓜堆疊在門廊下,南瓜燈漂浮在湖面,櫻花樹在特定時段盛開。一位玩家在社區評論中提到,這些"小到離譜的盆栽"成了他們持續登錄的理由。
正式版將帶來名為"Rocemarée"的新地圖、旅游路線功能,以及一批新建筑、任務和職業。在此之前,團隊已經兌現了路線圖中承諾的地形改造工具、動物系統和節日裝飾。發行商Kwalee與Galaxy Grove還計劃在2026年下半年加入手柄支持。與此同時,該工作室的另一支團隊正在開發一款體素風格的鐵路大亨游戲《Steam to Electric》。
對于厭倦了生存壓力和最優解攻略的玩家,《Town to City》提供了一個純粹的沙盒空間。沒有評分系統催促你擴張,沒有災難事件摧毀數小時的規劃,只有一種被設計好的、可預期的寧靜。
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