《紅色沙漠》銷量突破500萬份后,開發(fā)商珍艾碧絲終于松口談起了他們的"反常識"運營策略。發(fā)行主管Will Powers最近接受《華盛頓郵報》采訪時,把成功歸因于一件事:沒有路線圖。
這聽起來像偷懶,實則是刻意為之。Powers解釋,團(tuán)隊不做任何假設(shè),"不會去猜玩家想要什么"。補丁和內(nèi)容完全根據(jù)反饋實時迭代——公布固定日期反而成了束縛。
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更意外的是他們對"Bug"的態(tài)度。有玩家發(fā)現(xiàn)主角克里夫能在空中快速移動刺擊,這根本不是設(shè)計功能。換作多數(shù)廠商,修復(fù)補丁當(dāng)晚就上線。珍艾碧絲卻給這個動作加了動畫,賦予正式身份。
"我們不會過于守舊,"Powers說,"好點子可以來自任何地方。"他直言很多公司太以自己為中心,無法接受外部創(chuàng)意,"硅谷文化就很不錯"。
這套邏輯背后是對玩家關(guān)系的重新定義:不是"我們給你們做什么",而是"你們幫我們發(fā)現(xiàn)什么"。當(dāng)行業(yè)熱衷于用路線圖制造預(yù)期、用季度規(guī)劃鎖定團(tuán)隊時,珍艾碧絲選擇保留隨時轉(zhuǎn)向的彈性。
500萬份銷量證明了一件事:玩家要的不是承諾,而是被聽見。
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