在索尼集團今日發(fā)布的2025/2026財年業(yè)績說明會上,索尼與萬代南夢宮(Bandai Namco)正式宣布達成“聯(lián)合行動計劃”,旨在探索人工智能及前沿技術(shù)如何輔助游戲開發(fā)。
索尼集團總裁兼CEO十時裕樹在會上強調(diào),人類的創(chuàng)造力必須始終處于核心地位。他明確表示:“技術(shù)絕不是藝術(shù)家或創(chuàng)作者的替代品,它是人類想象力的放大器,是開啟新可能性的催化劑。”
索尼將與萬代南夢宮啟動針對生成式AI及未來技術(shù)的“協(xié)作試點”。
![]()
十時裕樹指出,通過前期探索,團隊已發(fā)現(xiàn)AI能大幅提升個人生產(chǎn)力。針對生成式AI一致性不足的弱點,索尼已積累了通過微調(diào)多種模型來精準、廉價地輸出特定風(fēng)格作品的專業(yè)知識。
索尼互娛(SIE)CEO西野秀明隨后展示了AI在內(nèi)部開發(fā)中的具體應(yīng)用實例:
名為“Mockingbird”的AI工具可根據(jù)動捕數(shù)據(jù)自動生成面部動畫,大幅縮減制作周期。包括頑皮狗(Naughty Dog)在內(nèi)的頂級工作室已在《最后生還者》等項目中應(yīng)用。
西野確認,PS5 Pro采用的機器學(xué)習(xí)超分辨率技術(shù)(Spectral Super Resolution)已在《沙羅周期》(Saros)和《羊蹄山之魂》等近作中顯著提升了畫面精細度。
![]()
AI驅(qū)動的支付工具在過去幾年通過優(yōu)化支付路徑,為索尼帶來了超過7億美元的增量收入。
面對AI可能導(dǎo)致的游戲開發(fā)門檻降低和作品激增,西野秀明認為平臺方的“篩選與推薦”將變得前所未有的重要:
索尼正計劃利用機器學(xué)習(xí)構(gòu)建個性化工具,精準預(yù)判并向玩家推薦下一款感興趣的游戲或周邊配件。
諷刺的是,生成式AI的爆發(fā)也給索尼帶來了副作用。受AI熱潮搶奪內(nèi)存資源影響,索尼預(yù)測2026/2027財年P(guān)S5銷量將下滑。
由于內(nèi)存成本及供應(yīng)的不確定性,PS6的發(fā)售日期和定價至今懸而未決,索尼甚至考慮為此改變商業(yè)模式。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.