庫克在財報會上直接攤牌:內(nèi)存成本會繼續(xù)沖擊蘋果的業(yè)務(wù),而且這影響"顯著增加"。
這話從蘋果CEO嘴里說出來,基本等于給整個行業(yè)判了個緩刑——不是馬上解決,而是短期內(nèi)根本解決不了。作為全球最會管供應(yīng)鏈的公司之一,蘋果都說扛不住,其他廠商什么情況可想而知。
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先說說現(xiàn)在內(nèi)存市場有多離譜。去年11月開始,部分零售商干脆不印價格標簽了,因為價格變動太快,每天得手動改。這種操作我在顯卡礦潮時期見過,現(xiàn)在輪到RAM了。
漲價的核心原因大家都懂:AI數(shù)據(jù)中心瘋狂搶貨。科技巨頭們all in生成式AI,導(dǎo)致內(nèi)存和存儲的全球供應(yīng)被抽干。今年2月,Valve被迫修改Steam Machine和Steam Frame的硬件計劃,就是因為這個。4月,Xbox負責人Asha Sharma也承認,下一代主機Project Helix可能面臨漲價和限量供應(yīng)。
現(xiàn)在輪到蘋果交作業(yè)了。
根據(jù)CNBC報道,庫克在最新財報電話會議上透露,蘋果上季度已經(jīng)遭遇"供應(yīng)限制"。公司營收第二季度增長17%,超出預(yù)期,庫克說這"盡管有供應(yīng)限制",影響"極小"。但話鋒一轉(zhuǎn)——6月截止的這個季度,多款Mac機型將受到"重大影響",原因是內(nèi)存需求持續(xù)高企。
這里有個細節(jié)值得玩味。蘋果財報發(fā)布前一天,Meta和微軟剛在自家財報里說過類似的話:內(nèi)存價格上漲推高了今年的資本支出預(yù)期。三家科技巨頭連續(xù)發(fā)聲,說明這不是某一家公司的采購問題,而是整個行業(yè)被架在火上烤。
Direxion資本市場負責人Jake Behan的評價很直接:"蘋果證明,即便是最優(yōu)秀的供應(yīng)鏈管理者也無法完全逃脫內(nèi)存擠壓。"他認為庫克警告"未來幾個季度成本顯著升高",說明"AI驅(qū)動的供應(yīng)緊縮對整個行業(yè)已經(jīng)多么真實"。
對普通玩家來說,這意味著什么?
第一,新硬件可能更貴。蘋果已經(jīng)暗示Mac產(chǎn)品線要承壓,其他廠商很難獨善其身。游戲本、主機、甚至掌機,成本端都在被內(nèi)存價格推著走。
第二,限量供應(yīng)可能成為常態(tài)。Xbox的Project Helix已經(jīng)打了預(yù)防針,索尼PS5 Pro雖然沒明說,但供應(yīng)鏈壓力是共通的。想原價買到心儀設(shè)備,運氣成分在增加。
第三,現(xiàn)有設(shè)備的性價比反而凸顯。如果你手頭有還能戰(zhàn)的機器,這波漲價周期里,"等等黨"可能等不到勝利,只有持續(xù)的價格高位。
庫克說蘋果會"繼續(xù)評估"內(nèi)存成本的影響。這句場面話翻譯過來就是:我們也控制不了,只能邊走邊看。
最諷刺的是,AI boom本該讓游戲硬件受益——更強的算力、更好的優(yōu)化、更智能的NPC。結(jié)果第一步先卡在內(nèi)存上,而且卡得全行業(yè)頭疼。芯片短缺好歹有臺積電擴產(chǎn)的故事可講,內(nèi)存這波是需求端結(jié)構(gòu)性爆炸,供應(yīng)端跟不上就是跟不上。
原文還提到一篇深度分析,標題很直白:"這是一場毫無準備、恐慌和貪婪交織的完美風暴"。RAM價格飆升對游戲意味著什么?建議有興趣的讀者自己去看看。我只能說一句:風暴還沒過去,雨衣該穿還得穿。
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