22cans這波有點尷尬。自家博客剛喊完"完全為掌機優化",Valve反手就是一個Unsupported(不支持)標簽——這劇情放在游戲圈,堪比策劃說"這次平衡性沒問題"然后被玩家噴上熱搜。
事情得從《Masters of Albion》說起。Peter Molyneux的新作,Fable精神續作,神模擬類型,4月底進搶先體驗。發售前工作室專門發博客聊Steam Deck適配,措辭相當自信:"我們花了大量時間做這件事,確保在Deck上流暢可玩。"甚至還加了個戲劇化的破折號——"YES!"——宣布游戲Steam Deck兼容。
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博客列了一堆技術細節:觸控板支持、完整Steam輸入支持、各種掌機專屬優化。22cans的底氣足到提前打預防針:"在拿到官方Verified徽章之前,游戲可能顯示為Unknown或Playable,但我們認為它已經完全為手持設備優化好了。"
結果呢?Valve的審核隊列走完之后,標簽不是Verified,不是Playable,是Unsupported。三個檔位里最低的那檔。
這中間的落差,玩家最懂。就像你興沖沖跟兄弟說"這局我C",然后0-8開局——不是說不能玩,是場面有點難看。
原文作者實際體驗也印證了這種尷尬。發售后在Steam Deck上跑,最低畫質幀數在30fps徘徊,經常跌到20多幀,甚至十幾幀。觸控操作倒是能用,但鼠標依賴度高的游戲,沒觸控板基本沒法玩。Docked模式?作者直接建議放棄,除非你有Steam Controller。
但這里有個更深層的問題:Valve的認證標準,到底在認證什么?
作者舉了幾個例子——《Oblivion Remastered》《Borderlands 4》《The Outer Worlds 2》,全是Verified或Playable標簽,實際體驗卻一言難盡。"能用"和"好用"之間,隔著一整個Steam Deck玩家的忍耐閾值。作者的原話是:"我真不覺得你應該在Deck上玩這些游戲,如果讓我來定,它們也該拿Unsupported。"
這就很微妙了。22cans覺得自己優化到位了,Valve覺得沒到位;玩家實際玩起來卡成PPT,但官方認證體系里可能還有更卡的。認證標簽和真實體驗之間的裂縫,已經不是第一次被吐槽。
對普通玩家來說,這個Unsupported標簽的實際影響是:游戲不會在Steam Deck商店頁面 prominently 展示,購買前會有兼容性警告,但硬要玩還是能玩。就像作者說的,"playable on Steam Deck, but certainly not in a docked situation"——能玩,但別指望體驗多好。
22cans現在大概也在琢磨:到底是哪一步優化沒入Valve的法眼?觸控板做了,Steam輸入做了,幀數……幀數可能確實是硬傷。但Valve的審核黑箱操作,開發者也只能猜。
這件事的啟示大概是:在Steam Deck生態里,"我們認為優化好了"和"Valve認為優化好了"是兩回事。玩家最終認的,還是實際幀數和發熱量。標簽可以博弈,但掌機上的性能不會說謊。
至于《Masters of Albion》后續會不會通過更新拿到更好的認證?22cans的博客沒提,Valve也沒說。搶先體驗階段,一切都有可能——也可能一切都沒變。
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